그만큼 파 크라이 시리즈가 거기에 있어요 낙진 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 내가 역대 가장 성공적인 비디오 게임 리뷰어라면 아마도 모두가 동의하는 방식으로 게임의 순위를 최악부터 최고까지 매길 수 있을 것입니다.
나는 완전히 톱 10에 속하지만 최고인가요? 그건 잘 모르겠어요. 알겠습니다. 상위 15위입니다. 200위입니다. 제가 목록에 있는 곳이 있나요?
9. Far Cry: New Dawn
(유비소프트)
포스트 아포칼립스 버전을 재구상하는 것은 당연한 일입니다. 파 크라이 5 의 세상도 똑같이 성공할 것입니다. 그렇지 않습니까? 파 크라이 5 대박이 났습니다. 즉각적인 염소. 풍경은 상징적이었고, 게임 플레이는 최고 수준이었고, 적대자들은 시리즈 중 최고였습니다.
하지만 실제로는 그렇지 않습니다. Far Cry: New Dawn 시리즈 다섯 번째 작품의 위대함과는 거리가 멀었습니다. 핵폭탄이 터진 풍경은 원래 게임의 풍성함과 생명력이 부족했고 잔해 속에서 흥미로운 어떤 것도 만들어내지 못했습니다. 물론, 네온 컬러는 예뻤지만 그것이 유일한 목적이었습니다. 게임의 스토리는? 날카로운 막대기를 흔들 필요가 없습니다.
나루토는 사이이다
8. Far Cry: 원시
(유비소프트)
Far Cry: 원시 승리의 문턱에서 패배를 낚아채는데 성공했습니다. 게임 컨셉은 별 5개 만점입니다. 선사시대를 배경으로 한 비디오 게임? 화려한 댄스 플롯은 필요하지 않습니다! 기원전 시간은 파 크라이 현실에서! 그럼에도 불구하고 정글을 뛰어다니고 원시 동식물을 다루는 것은 흥미로웠지만, 게임은 허술한 서사로 인해 플레이어와 큰 연결을 맺지 못했습니다. 우리 조상들의 삶에 대한 흥미진진한 소풍이 될 수 있었던 것이 너무 종이처럼 얇아서 관련이 없는 캐릭터들의 불협화음으로 바뀌었고, 게임 전체가 마치 파 크라이 4 . 고전적인 Ubisoft에는 창의성이 부족합니다.
7. 파 크라이
(유비소프트)
신용이 필요한 신용: 원본 파 크라이 모든 것을 시작했습니다. 당연히 게임은 프랜차이즈 신드롬에 시달린다. 시리즈 제작자들은 무에서 유를 만들어냈지만, 게임의 거친 가장자리에는 이후 시리즈에서 세밀하게 조정된 메커니즘이 부족했습니다. 게임의 실망스러운 난이도 역시 아무런 도움이 되지 않았으며, 용서할 수 없는 스텔스 메커니즘은 적 기지를 몰래 빠져나가려고 시도하는 컨트롤러 척킹 경험을 위해 만들어졌습니다. 총을 쏘는 것이 낫습니다. 그것이 유일한 실제 옵션입니다.
6. 파 크라이 6
(유비소프트)
심지어 영광스러운 지안카를로 에스포지토(Giancarlo Esposito)도 구할 수 없었습니다. 파 크라이 6 평범한 게임의 침체에서. 본질적으로 이전 내용을 복사/붙여넣기한 것입니다. 파 크라이 오래된 게임을 외관상의 변화로 다시 포장하는 Ubisoft의 좌절스러운 습관을 보여주는 가장 눈에 띄는 사례 중 하나로 남아 있습니다. 게임의 악당은 구원의 은혜 였지만 Esposito는 그의 능력을 갖춘 배우만큼 스크린 시간을 거의 얻지 못했습니다. 게임은 화려해 보였지만, 화염방사기로 담배밭을 불태우는 주요 임무 중 하나를 생각하면 실망스러웠습니다. 아직 잡초밭을 태우지 않았다면 좋았을 텐데. 거리가 멀다 3 . 코카인 밭 파 크라이 4 . 만들어진 약꽃밭 파 크라이 5 . 당신은 아이디어를 얻습니다.
5. 파 크라이 2
(유비소프트)
파 크라이 2 전체 시리즈에서 가장 몰입도가 높지는 않더라도 가장 몰입도가 높은 작품 중 하나였습니다. 이 목록에 있는 다른 게임 중 악당과 말라리아 증상을 동시에 퇴치하도록 강요하는 게임은 무엇입니까? 이전 항목의 매끄러운 비디오 게임 맵과 달리, 파 크라이 2 실제 지도와 GPS 추적기 외에는 아무것도 제공하지 않았습니다. 이 게임에는 이후 항목에 비해 과장된 톤이 부족했지만 그게 나쁜 것은 아니었을까요? 아마도 파 크라이 시리즈는 네온으로 흠뻑 젖은 종말의 엉뚱한 길을 더 멀리 여행하는 것보다 현실로 돌아옴으로써 치유될 수 있습니다.
4. Far Cry 3: 블러드 드래곤
(유비소프트)
네온에 흠뻑 젖은 괴짜에 대해 말하면, Far Cry 3: 블러드 드래곤 님이 채팅에 입장했습니다. 이 한입 크기 게임은 주요 프랜차이즈 게임의 분위기에서 완전히 벗어났습니다. 그러나 당신이 그것을 사면 더 보람있는 일이 거의 없었습니다. 적 기지의 불운한 경비병에게 문자 그대로 레이저 빔을 쏘는 공룡 용을 죽이는 것보다 더 나은 것이 있을까요? 아무것도 아님. 그게 다야. 이 게임은 1980년대 최고의 사이버펑크 캠프 페스티벌을 선보입니다. 정말 재미있고 비디오 게임이 갖추어야 할 모든 것이 있습니다. 유일한 범죄? 너무 짧습니다.
삼. 파 크라이 4
(유비소프트)
마무리 후 거리가 멀다 3 , 나는 과대광고를 받았어요 파 크라이 4 . 나는 게임의 매끄러운 적대자와 화려하게 렌더링된 히말라야 세계가 시리즈 세 번째 작품의 열대 멸망을 여는 모든 면에서 개선될 것이라고 생각했습니다. 완전히 실망하지는 않았지만... 약간 실망했습니다. 오해하지 마세요. 환경은 아름다웠습니다. 게임 플레이는 재미있었습니다. 이야기는… 좋았지만 아주 훌륭하지는 않았습니다. 페이건 민(Pagan Min)은 드물게 등장했기 때문에 그보다 덜 위협적이었습니다. 거리가 멀다 3' 무서운 Vaas Montenegro. 그는 카리스마를 모두 갖고 있었지만 이빨은 적었습니다. 결국 이야기는 악당만큼 훌륭합니다.
2. 거리가 멀다 3
(유비소프트)
사냥꾼을 위한 사냥꾼
나는 개인적으로 그렇게 생각한다. 거리가 멀다 3 프랜차이즈 역사상 최고의 주인공이자 아마도 적대자가 등장합니다. Vaas Montenegro는 첫 등장부터 소름이 돋았습니다. 비디오 게임에서 배우의 연기에 처음으로 놀랐습니다. 나는 게임의 대학생 주인공에 대한 예상치 못한 사랑을 키우게 되었습니다. 1인칭 시점의 캐릭터에서 강렬한 서사적 호를 느낀 것은 처음이었습니다. 사람을 강제로 죽인 후 제이슨이 공포와 메스꺼움으로 반응하는 것을 경험하는 것은 내 안의 인물에 대한 동정심을 불러일으키는 영리한 스토리텔링이었습니다. 겁 먹은 아이가 게임이 끝날 때 마체테를 휘두르며 뼈를 부수는 악당으로 변하는 것을 보는 것은 상쾌했습니다.
1. 파 크라이 5
(유비소프트)
하는 동안 거리가 멀다 3 개인적으로 가장 좋아하는 작품인데, 시리즈 전체가 5권에서 정점에 도달했다고 생각합니다. 세 번째 게임의 주인공은 나에게 이 게임을 특별하게 만들었지만 실제 게임플레이 메커니즘은 세 번째 게임보다 덜 정교하게 조정되었습니다. 파 크라이 5 . 소름 끼치는 Seed 가족은 Vaas는 아니지만 매우 위협적이고 흥미 롭습니다. 그리고 게임의 세계는? 상의. 미국의 악몽 같은 풍경은 국가의 암울한 현실에 대한 사회적 비판만큼이나 환상의 비행이기도 했습니다. 파 크라이 5 예술이 해야 할 일, 즉 현재 순간에 대해 논평하면서 소비자를 즐겁게 하는 것입니다. 이 특정 댓글은 굵은체, 기울임체 및 모두 대문자로 작성되었습니다.
(추천 이미지 : 유비소프트)