좋아요. 얼리 액세스에 100시간 조금 넘게 투자했습니다. 발더스 게이트 3 . 지난주에 게임이 정식 출시된 이후로 35시간이 조금 넘게 추가되었습니다. 나는 주말의 대부분을 이 게임을 하면서 보냈다. 나가서 영화도 보고 술도 마실 수도 있었는데, 대신 올챙이 지옥에 빠져버렸어요. 나는 이제 이 게임에 대한 꿈을 꾸고 있으며, 아침에 일어나 소변을 볼 때에도 여전히 그 게임에 빠져 있다고 생각합니다.
그래서, 이 시점에서 나는 정식 릴리스가 변경된 방식을 논의할 자격이 충분히 있다고 생각합니다. 그 중 많은 부분이 있습니다. 사실, 이 게임은 제가 기대했던 방식대로 모든 종류의 놀라움을 선사했습니다.
그래서 앞서 해보기에서 3년을 보낸 게임이 첫 번째 버전과 크게 다르지 않거나 완전히 구워지지는 않을까 걱정하시는 분들에게… 이 게임이 완전히 구워졌을 뿐만 아니라, 그것은 가지고있다 레이어 내가 오는 것을 보지도 못했다는 것입니다.
문자 그대로의 성격 발달
(런닝 스튜디오)
몇 년간의 초기 액세스 이후, 주인공들은 이상한 작은 디지털 가족처럼 느껴지기 시작했기 때문에 첫 번째 막에서만 그들이 확장될 것이라고는 기대하지 않았습니다. 그러나 거의 모든 캐릭터가 손질을 받았고, 이것이 계획이었다는 것을 금방 깨달았습니다. EA 동안 우리에게 보여줄 수 있는 것이 너무 많아서 결국 캐릭터가 더 까다로워지거나 또는 플레이어와 함께 편안하게 달려갔습니다.
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하지만 이제는 그들이 숨을 쉴 수 있는 여지가 더 많아졌고, 그들의 글이 어떻게 진화했는지 보는 것은 매우 흥미롭습니다. 가장 교활한 사람이었던 게일(Gale)이 가장 기억에 남습니다. 그리고 자신의 필요를 충족시키기 위해 불쌍한 성격. 이 중 많은 부분이 그의 Netherese Orb의 성격과 관련이 있었는데, 그 해결은 Act 2가 시작될 때까지 이루어지지 않았기 때문에 그의 갈등은 지속적이어야 했습니다.
하지만 우리가 정식 게임에서 만나게 되는 게일은 많은 더욱 동정심이 많고, 꼭 필요할 때까지 그의 곤경에 대한 지식으로부터 당신을 보호하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 내가 특히 감탄할 만한 점은 단지 호감도 때문에 그를 더 호감을 주기 위해 쓴 것이 아니라는 사실이다. 그들은 그의 캐릭터에 여전히 맞으면서도 플레이어가 그를 더 돕고 싶게 만드는 방식으로 그의 이야기를 바꾸었습니다. 그리고 궁극적으로 그들은 모든 캐릭터를 대상으로 이 일을 해냈는데, 이는 더욱 감탄스럽습니다.
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물론 Wyll은 그만큼 기본적으로 그를 처음부터 다시 구축했기 때문에 가장 큰 캐릭터 개발이 이루어졌습니다. 원래 Wyll은 고블린의 피를 좋아하는 귀족의 건방진 사기꾼 아들이었습니다. 그는 귀여웠지만 궁극적으로 다소 지루하고 덜 익혔습니다. 그런데 뉴 윌? 뉴 윌 앞머리 . 난이 사람을 사랑해. 그는 최선을 다하지만 휴식을 취하지 못하는 전형이다. 그의 이야기는 더 의미가 있고, 더 구체적으로 느껴지며, 그리고 훨씬 더 흥미롭습니다. 그리고 이 모든 것은 물론 이전보다 더 많은 캐릭터가 된 Karlach와 관련이 있지만 나중에 그녀를 더 많이 얻게 될 것이라는 것을 알았습니다.
그만큼 오직 내가 눈썹을 치켜세우는 것은 이제 우정과 로맨스 모두 관계가 훨씬 더 빠르게 진행되는 것처럼 느껴진다는 사실입니다. 게임 내에서 한 주가 지나면 Shadowheart는 나 같은 사람을 만난 적이 없으며 나는 그녀의 과거의 매우 수수께끼 같은 트라우마를 알 만큼 특별하다고 말했습니다. 내가 Lae'zel이 좋아하는 일을 한두 가지 하고 나면 그녀는 반쯤 졸린 내 작은 몸을 두 개로 쪼개버리고 싶어 합니다... 성적으로 . 두뇌 속에 올챙이를 안고 길 위에 있다는 스트레스가 긴박감을 고조시킬 수도 있겠지만, 그래도 그렇습니다. 제트기를 식히세요, 숙녀 여러분.
… 아, 그리고 네, 애완동물이 마침내 서로 상호 작용할 수 있게 되었습니다. 그리고 정말 귀엽습니다.
더욱 영화 같은 경험
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늙은이들은 우리가 컷신을 많이 얻지 못하던 시절을 기억하고, 만약 그렇다면 우리는 그것들을 크게 기록할 것입니다. 이제 컷씬이 나옵니다 어디에나 , 그리고 그들은 정말 멋져요.
주요 이벤트의 프레이밍은 전문적으로 영화처럼 느껴지며, 클릭이 빠른 사람이라도 나는 보통 편안히 앉아 전체가 진행되는 것을 지켜봅니다. 애니메이션 역시 정말 선명하고 잘 완성되었으며, 제가 익숙했던 트레이드마크인 EA 버그가 없습니다(예: 다른 캐릭터의 몸과 섞이거나 머리가 움직이는 것을 보는 것). 엑소시스트 트위스트 등).
스콜피온은 어디서 볼 수 있나요?
컷신을 넘어서도 작가들은 다음과 같은 이야기를 엮었습니다. 느낌 가능한 최선의 방법으로 서사적입니다. 단순히 말하는 것이 아니라 보여주고 있습니다. 한때는 레벨을 올리는 기분 전환처럼 느껴졌던 퀘스트가 이제 실제적인 중요성을 갖게 되었으며, 우리 동료들은 그 어느 때보다 더 많이 참여하고 있습니다. 나는 처음 몇 번을 얼마나 놓쳤는지 확인하기 위해 다른 많은 플레이를 할 것이라는 것을 이미 알고 있습니다.
고조된 음모
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EA 버전의 줄거리는 올챙이의 특성과 우리가 올챙이를 가지고 무엇을 해야 하는지에 관해 좀 더 단편적이고 건조했습니다. 특히 두 번째로 커스터마이징할 수 있는 캐릭터인 꿈의 동반자는 본질적으로 더 악의적인 느낌을 받았습니다. 게임은 올챙이 능력을 강화하기로 한 선택을 알 수 없는 사악한 힘에 굴복하는 것으로 구성했습니다.
이제 훨씬 더 불확실해졌습니다. 이제 캐릭터는 Guardian이라고 불리며 초기 반복에서 너무 제거되어 완전히 다른 캐릭터와 같습니다. The Guardian은 우리의 회의론을 훨씬 더 잘 이해하고 겉으로는 아무런 숨은 동기 없이 지침을 제공합니다. 그들은 차분하고 온화하며 자상하며 우리에게 조언도 해줄 것입니다 밖의 꿈, 세상 밖으로.
이것은 절대적으로 멋진 , 이 존재가 우리에게 무엇을 원하는지 누가 알겠습니까? 그런데 마음대로 디자인하고 나면(제 캐릭터는 제가 쓴 캐릭터를 본떠서 디자인했기 때문에 가디언을 파트너처럼 보이게 만들었어요) 더 적대적이고 회의적인 전선을 유지하기가 어렵습니다. 나는 그들이 우리의 최선의 의도를 염두에 두고 있다고 정말로 믿고 싶습니다. 반면에 이전에는 항상 드림 컴패니언에게 재빨리 말을 걸었습니다.
시간이 지나야 알 수 있을 것 같은데요?
심지어 더 사용자 정의 옵션
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고향 차차
그래서 그들은 이미 얼굴과 머리카락에 대한 많은 옵션을 가지고 있었지만 madlads는 더 많은 것을 추가했습니다. 더! 나는 하프 엘프에 대해서만 적어도 두 명의 새로운 얼굴과 또 다른 신체 유형인 BUFF를 세었습니다. 그럼 당연하지.
뿐만 아니라 귀뿐만 아니라 눈썹, 비중격 등에도 얼굴 피어싱을 추가했습니다. 또한 얼굴과 관련하여 이제 주근깨, 주름, 백반증, 이색증을 추가할 수 있습니다. 그리고 네, 생식기를 바꿀 수 있습니다. 나한테는 외음부 B야, 자기야.
에디야
환상적으로 보이는 두 가지 새로운 종족도 있습니다. 하프 오크와 드래곤본입니다. 그리고 그들은 앞서 해보기에서 접근할 수 없었던 수많은 다른 하위 클래스와 함께 마지막 클래스인 수도사를 추가했습니다. 무엇보다도, 게임 시작 시 선택한 것이 마음에 들지 않으면 캠프에서 원할 때 언제든지 다시 지정하고 클래스를 변경할 수 있습니다.
그럼, 정말인가요? 저것 다른?
(런닝 스튜디오)
다시 한 번 말씀드리지만, 저는 얼리 액세스 게임에 엄청난 시간을 투자했습니다. 정식 출시가 둘 다 꿈 같다는 말을 믿으세요. 그리고 전혀 다른 게임. 더 부드럽고, 더 몰입도가 높으며, 이미 제가 플레이한 게임 중 가장 좋아하는 게임 중 하나임이 입증되었습니다.
제가 본 모든 것은 이 게임이 처음부터 끝까지 완전한 사랑의 노동이었으며 완성된 제품에 매우 잘 반영되어 있다는 것을 보여주었습니다. 이 게임에 대해 걱정이 되셨다면 걱정하지 마세요. 모두가 꼭 해봐야 한다고 생각하는 게임이고, 이 게임에서 더 많은 것을 발견할 수 있다는 것을 알고 계속해서 플레이할 계획입니다.
(추천 이미지 : Larian Studios)