링크는 트랜스 및 비바이너리 아이콘이며 우리는 이를 위해 여기에 있습니다

Link from이라고 하면 과장이 아닐까 하루종일 고민했어요 젤다의 전설 내 첫 번째 성별이었습니다. 지금 이 글을 쓰고 있는데, 그거 알아요? 나는 아니오로 갈 것입니다. Link는 성별이 무엇인지 알기 전에도 내 성별이었습니다. 나는 내가 소년이 아니라는 것을 알았지만, 또한 내가 다른 모든 소녀들과 같지 않다는 것도 알았습니다. 나는 신비스러운 제3의 존재였습니다. 때로는 여성이지만 항상 그런 것은 아니었고, 어떤 쉬운 범주에도 저항하는 몸과 마음을 갖고 있었습니다.

링크도 마찬가지였다. 80년대와 90년대에 Link는 그의 트레이드마크인 녹색 튜닉과 모자를 쓰고 하이랄의 숲과 사막을 탐험했습니다. 그는 변신하여 토끼로 변했고, 나중에는 늑대로 변했습니다. 때때로 그는 여장을 입었습니다. 비디오 게임이나 가상 놀이의 세계에 빠져들었을 때 곱슬머리를 한 어색한 소녀를 상상하지 못했습니다. 나는 링크처럼 나 자신을 나만의 방식으로 중성적이고 유연하며 강한 사람으로 상상했습니다.

알고 보니 Link에서 내 성 정체성을 본 사람은 나뿐만이 아니었습니다. 출시를 기념하여 젤다의 전설: 왕국의 눈물 , 2017년의 후속작 젤다의 전설: 야생의 숨결 , 기즈모도 출판했다 Link에서 자신을 보는 트랜스 플레이어를 모아보세요. 많은 사람들은 Link를 노골적으로 트랜스젠더 캐릭터로 보는 반면, 다른 사람들은 그를 좀 더 젠더플루이드적인 인물로 봅니다. 이러한 모호함은 그의 캐릭터를 그토록 매력적이고 행복하게 만드는 요소 중 하나입니다. 한 곳에서 이렇게 많은 트랜스젠더의 기쁨을 볼 수 있다는 것은 정말 아름답습니다.



예를 들어, 한 기여자 Vaya는 성별 표현을 탐색하는 방법에 대한 모델로서 자신을 여성으로만 구성된 Gerudo 부족의 일원으로 위장한 Link를 지적합니다.

Link를 [롤 모델로] 바라보게 되면서 제가 여성적이라고 사회화되었던 많은 특징과 자질이 다시 맥락화되었습니다. 하지만 시간의 영웅이 '소녀의 옷'을 입고 여자로 인식되고, 그 옷을 벗고 자신의 정체성을 확신할 수 있다면 나도 그럴 수 있을 것이다.

실제로 기사에서는 Link의 캐릭터 디자인이 사람들의 공감을 불러일으킬 의도가 있었다고 지적합니다. 모두 남자뿐만 아니라 선수들. 기사에서는 다음을 인용합니다. 타임지 회견 ~와 함께 젤다 프로듀서 아오누마 에이지:

나는 Link가 성 중립적이기를 원했습니다. 나는 플레이어가 '링크는 남자일지도, 여자일지도 모른다'고 생각하길 바랐다. 링크를 남자로 본다면 좀 더 여성스러운 느낌이 들었을 것이다. 혹은 그 반대의 경우도, 링크를 여자로 본다면 남성적인 면이 더 컸을 거에요. 저는 [디자인]이 성별 중립적인 모습을 더 많이 포함하기를 정말로 원했습니다. 그래서 저는 여성 플레이어나 남성 플레이어 모두가 Link와 공감할 수 있었으면 좋겠다고 항상 생각했습니다.

젠더 행복감을 경험하기가 점점 더 어려워지고 있는 사회적, 정치적 환경에서, 단속하고 처벌하는 대신 젠더를 탐구하고 축하할 수 있는 곳이 여전히 있다는 것을 아는 것은 좋은 일입니다. 많은 아름다운 사람들에게 그토록 심오하고 긍정적인 거울을 제공해 준 Link에게 감사드립니다.

(을 통해 기즈모도 , 특집 이미지 : Nintendo)