소닉 프라임 이제 전 세계적으로 Netflix에 나와 있으며 우리는 야심 찬 새로운 Netflix의 총괄 프로듀서 중 한 명에게 몇 가지 질문을 해야 합니다. 소닉 적응.
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소닉 더 헤지혹(Sonic the Hedgehog)은 전 세계적으로 알려진 비디오 게임 캐릭터이며 박스오피스를 장악한 실사 영화, 수많은 TV 시리즈, 그리고 물론 많은 것을 정의하는 비디오 게임을 포함하여 수년에 걸쳐 다양한 형식으로 각색되었습니다. 우리 어린 시절의.
소닉 프라임 은 새로운 애니메이션 시리즈 이는 SEGA, WildBrain, Man of Action 및 Marza 간의 협력입니다.
중에서 시리즈의 성우 캐스팅 Deven Mack, Ashleigh Ball, Brian Drummond, Adam Nurada, Shannon Chan-Kent 및 Kazumi Evans가 포함됩니다.
Sonic Prime의 총괄 프로듀서인 Logan McPherson은 캐나다 기반 WildBrain 애니메이션의 Creative SVP로 활동하고 있습니다. 뒤에 같은 스튜디오야 소방관 샘 , 폴리포켓 , 그리고 스누피 인 스페이스 . Netflix의 경우, 그들은 제작했습니다 카르멘 산디에고 , 조니 테스트 , 칩과 감자, 그리고 물론, 소닉 프라임 .
What's on Netflix: SEGA와 Netflix가 어떻게 이 프로젝트를 시작하게 되었는지 조금 말씀해주실 수 있나요?
로건 맥퍼슨: Sega는 Man of Action의 개발 과정에 우리를 초대했습니다. 우리는 함께 핵심 컨셉, 캐릭터 라인업, 대략적인 에피소드 구성 등을 구체화했습니다. 거기에서 우리는 아트워크를 개발하고 주요 스토리 비트의 개요를 설명하는 피치 데크를 만들고 쇼가 어떻게 보일지 설명하기 위한 짧은 티저를 제작했습니다. Netflix는 티저와 컨셉이 마음에 들었고 쇼를 승인했습니다!
WoN: SEGA는 Sonic Prime을 통해 얼마나 많은 유연성을 제공했습니까? 캐릭터와 세계관을 가지고 할 수 있는 것과 할 수 없는 것에 대한 규칙서를 주었나요?
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네, 물론이죠.
쇼는 현재 게임의 타임라인에 존재하므로 그러한 관점에서 충실하고 진정성 있어야 했습니다. 하지만 일단 섀터버스에 들어서면 새로운 캐릭터를 만들고 스토리를 다양한 방향으로 끌어갈 수 있어 청중에게 흥미롭고 재미있을 것 같습니다.
WoN: 예를 들어 WildBrain에서 작업했던 이전 쇼에 비해 이 프로젝트는 얼마나 큽니까? 팀이 훨씬 더 컸나요?
우리는 꽤 큰 쇼를 몇 번 해왔지만 이것은 어떤 면에서는 레벨업이었습니다. 캐릭터 수가 엄청나게 많고 등장하는 세계가 5개이기 때문에 우리 자산 팀은 거대해야 했습니다.
애니메이션 품질을 실제로 추진하고 있었기 때문에 애니메이션 팀도 평소보다 규모가 컸습니다. 또한 장면에 등장하는 캐릭터 수가 엄청나고 싸움과 전투가 많기 때문에 애니메이션 팀이 해야 할 일이 부족하지 않았습니다! 그렇게 큰 제작진이 있으면 모든 것을 체계적으로 정리하고 순조롭게 진행하는 데 도움이 되는 더 큰 생산 팀도 필요합니다!
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원: 있음 시리즈에서 우리는 성우들이 자신의 다양한 변형을 포함하여 여러 역할을 수행하는 경우를 자주 봅니다. 성우, 애니메이터, 작가들은 그 도전에 어떻게 대처했나요?
캐릭터의 Shatterversion은 Prime 카운터 부품과 매우 다른 성격을 특징으로 합니다.
우리는 종종 Prime 캐릭터의 성격 중 한 측면을 취하여 Shatterversion을 통해 이를 과도하게 활용했습니다. 이로 인해 Prime과의 연결이 형성되었지만 동시에 다른 방식으로 캐릭터를 가지고 플레이할 수도 있었습니다. 성격이 너무 달라서 역할에 다른 성우를 사용한 경우도 있었습니다. 예를 들어 Prime Knuckles와 Dread Knuckles는 다른 배우가 연기했습니다. 그런 다음 애니메이션 팀은 이러한 고유한 측면을 실제로 활용하고 다양한 속성을 활용할 수 있었습니다.
WoN: Netflix가 대규모의 콘텐츠를 확보했습니다. 소닉 프라임 에피소드와 스포일러 없이 시즌 1은 큰 벼랑 끝으로 마무리됩니다. 다음 시즌에 무엇을 기대할 수 있는지, 그리고 언제 볼 수 있을지에 대한 기대치를 알려주실 수 있나요?
네, 그게 이야기의 끝이 아니며 더 많은 에피소드를 만들었습니다. 정확히 언제 출시될지에 대한 세부 정보는 없지만 그리 멀지 않은 미래에 출시될 것으로 예상할 수 있습니다. 이야기는 계속해서 Sonic을 육체적으로나 감정적으로 한계까지 구축하고 확장하므로 앞으로의 거친 주행과 많은 즐거움을 기대할 수 있습니다!!
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