이 '발더스 게이트 3' 줄거리는 해로운 판타지 비유를 흔들 수 없습니다

초기 액세스 65시간부터 출시 후 70시간(모두 아직 액트 1에 있음) 사이에 저는 확실히 발더스 게이트 3 . 내 플레이 스타일에 비해 엄청나게 유연하고 스토리가 흥미롭고 결과가 현실적으로 느껴지지만 이것이 얼마나 경계를 허물고 있는지에 대해서는 모든 일반 RPG 플레이어의 말을 받아들여야 합니다. 이 장르를 즐겨하지 않는 사람으로서 제가 아는 건 모든 면에서 정말 재미있다는 것 뿐입니다. 하지만 예술 작품으로서는 문제가 있습니다.

첫 번째 플레이 이후 사이드 플롯의 한 가지 주요 문제로 인해 경고 없이 이 게임을 칭찬하는 능력이 저하되었습니다. 그것은 여성혐오와 반유대주의로 가득 찬 일반적인 환상의 비유를 구현한 것입니다.

**Sunlit Wetlands(악취나는 습지)의 보스전 스포일러 발더스 게이트 3 .**



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고블린 캠프를 먼저 완료하지 않는 한, 플레이어는 햇빛이 비치는 습지대에서 첫 번째 주요 보스전을 보게 됩니다. 몇 가지 판정을 통과하거나 생물 군계의 이상한 동물과 이유 없는 싸움을 시작한 후 환경은 매캐한 늪으로 변합니다. 이전 대화(또는 신체)에서 Ethel 아줌마가 겉보기와 다르다는 사실이 드러나지 않았다면, 그녀의 집에 있는 이 대규모 환상은 그렇습니다.

알고 보니 그녀는 자신의 이익을 위해 비참한 사람들과 거래를 하고 그들을 망치고 있었습니다. 그녀의 가장 최근 피해자의 가족(Demir와 Johl)은 자매인 Mayrina를 구하기 위해 필사적으로 노력하고 있습니다. 이유를 알게 되면 너무 빨리 내리막길이 됩니다. 나는 심각하게 계속해서 스스로에게 말했습니다. '아마도 더 많은 맥락이 이것이 보이는 것과 다르게 만들 수도 있습니다. 아니요. 세 번의 플레이를 통해 대화 트리를 탐색한 후 내 두려움이 확인되었습니다.

또다시 판타지 속의 피비방

연인이자 아버지를 미래의 아이에게 잃은 후, 메이리나는 에델과 거래를 합니다. 에델(늪 같은 노파로 변신하는 마녀)은 마법을 가르칠 메이리나의 아이를 대신하여 코너를 부활시킬 것입니다. Ethel은 노파 딸을 만들기 위해 EAT THE CHILD 계획을 밝힙니다. 역사적으로 반유대주의적인 유대인 희화화와 특징을 공유하는 마술사의 음모, 어떤 방식으로든 소비될 아이를 포기하도록 강요하거나 거래하는 이야기가 익숙하게 들리기 때문이다.

이 이야기는 극도로 반유대주의적인 비유에서 나온 판타지의 일반적인 스토리텔링 장치입니다. 피의 명예훼손 .

유태인들이 종교 의식, 특히 유월절 빵을 준비할 때 기독교인의 피를 사용했다는 비난인 블러드 리벨(Blood Libel)로 알려진 조작된 이야기의 삽화는 중세 전반에 걸쳐 그리고 (간헐적으로) 20세기 초까지 자행되었습니다.

(Pierce Archive LLC/Buyenlarge via Getty Images)

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하는 동안 역사가들 사이에서 떠오르는 이론들 서기 600년경에 기원을 두고 있으며, 대부분이 이것이 잔혹한 전쟁에서 유래했다는 데 동의합니다. 영국 소년의 살인 , William of Norwich, 1144년. 윌리엄의 가족은 유대인들이 유월절을 기념하여 기독교 어린이들을 희생 제물로 바치는 의식을 한다고 비난했습니다. 음모론은 중세 시대를 지나 격동의 시대에 효과적인 희생양 도구로 자리 잡았습니다.

그 이후로 모든 종류의 격변(경제적, 사회적, 정치적 등)은 지속적으로 유대인들에게 비난을 받아왔습니다. 여기에는 함께 창조된 예술과 이야기(동화 같은)가 포함됩니다. 판타지 장르 . BG3 2023년에 유혈 명예훼손과 관련된 유일한 거대 판타지 게임은 아닙니다.

이 비유는 반유대주의에 대한 Ethel에 대한 유일한 공격이 아닙니다. 그것은 성장하는 목록에서 가장 강력합니다. 그녀는 길쭉한 코를 가진 덜 인간적인 생물로 변신합니다. 있다 말 그대로 독이 묻은 우물 좌석 그녀의 찻집 밖에서 , 게임 내 결과는 제한적이지만 (지금까지는). 사기 사업가로서(Bitter Divorce 지팡이를 사용하여 볼 수 있듯이 Mayrina의 경우에도) Ethel은 다음과 같은 비유를 불러일으킵니다. 탐욕스러운 사기꾼 . 그냥 그랬다면 하나 이 중 다소 불확실할 수 있지만 정말 무시하기 어렵게 만드는 조합입니다.

앞으로

변신 전 에델 아줌마 옆에 몇몇 글자를 앞뒤로

(Larian Studios, Alyssa Shotwell의 콜라주)

일본 언론이 문제 있는 내용으로 비판을 받을 때처럼 일부 사람들은 제가 단지 미국의 생각을 다른 나라에 투영하고 있다고 생각할 것이라고 예상합니다. BG3 개발자 Larian Studios는 벨기에에 있습니다. 또는 이것이 어떻게 수천 년 동안의 반유태인 고정관념에 영향을 미치는지 간단히 지적하는 것은 어떻게든 반유대주의적인 사람입니다. 이전에 설명한 대로 이 비유는 아메리카 대륙이 발견된 것보다 오래되었습니다.

유라시아(특히 유럽 지역)는 로마 제국과 탐험 시대에 식민지화를 통해 반유대주의를 전 세계로 수출했습니다. (후자는 국가 추방 그리고 프로토 레드 스케어(Proto-Red Scare)로 유대인을 고문함 .) 또한 일부 매우 구체적인 반유대주의 음모론은 라리안의 고향인 벨기에를 포함한 주변 지역에서 유래되었습니다.

게임이 소외된 사람들을 위한 다른 역할(예: 유대인, 로마니, 흑인 미국인을 반영하는 Tieflings)을 더 미묘하게 해석한다는 점을 고려할 때, Ethel의 문제가 의도적이었다고 생각한다고 말하는 것도 아닙니다. 티. 그럼에도 불구하고 의도는 지금까지만 가능합니다. 이것은 단지 1막이기 때문에, 이 비유를 약화시키기 위해 스토리가 확장되기를 무모하게 바라고 있습니다. 회중(또는 도당)을 나타내지 않고 Faerûn 전역의 유사한 노파(아마 이름이 M으로 시작하는 자매일 수도 있음)를 나타내는 찻집 안팎의 글자를 사용하면 더 많은 정보가 Ethel의 이야기를 더 좋게 바꿀 수 있습니다.

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그럼에도 불구하고 이것은 스토리텔러가 탐색 중인 장르에 대한 근본적인 편견 문제에 맞서지 못한 또 다른 예이며, 제가 완전히 즐기고 있는 게임에서도 논의할 가치가 있습니다. (그리고 이는 새로운 불만사항이 아닙니다. 던전 앤 드래곤 또는 Wizards of the Coast.) 이러한 불만은 발전을 위해 더 잘하는 것에 관한 것이 아닙니다. 현재 많은 사람들이 갖고 있는 신념 또는 Qanon 주변에서는 현대 논쟁에 대해 유대인 (또는 그들을위한 개 휘파람)을 비난합니다. 그들은 종종 변화하는 세상으로부터 (백인 개신교) 어린이들을 보호해야 할 필요성을 강조합니다. 우리가 매일 뉴스에서 보는 것처럼, 치명적인 유혈 명예훼손 음모론이 여전히 성행하고 있습니다. 환상적인 게임에서는 비판적인 표현이 필요하지 않습니다.

(추천 이미지 : Larian Studios)