두 번의 플레이를 통해 작업했음에도 불구하고 발더스 게이트 3 , 캐릭터 생성 화면으로 돌아가는 경우가 많습니다. 스토리와 게임플레이 메커니즘으로 유명한 이 게임은 광범위한 사용자 정의 옵션으로도 계속해서 호평을 받고 있습니다. 7개의 캠페인 시작 옵션, 11개의 플레이 가능한 종족, 12개의 클래스, 42개의 하위 클래스가 있습니다. 시각적 요소를 세분화하면 플레이어에게 더 많은 옵션이 제공됩니다. 하지만 검은머리의 경우에는 BG3 최악의 범죄자는 아니지만 개발자 Larian Studios는 게임의 다른 많은 측면뿐만 아니라 여기서도 탁월하지 않았습니다.
다시 돌아온 독자들은 제가 게임 속 머리카락에 대해 미묘하게 고개를 끄덕이는 것을 알아차렸을 것입니다. 결국 나는 그 감성적인 영상을 링크해놨어 곱슬곱슬한 가짜 매에 반응하는 Twitch의 Purplelightning입니다. 이 조용한 동조는 다양한 요인과 일부 정신적 체조에서 비롯되었습니다. 내 PC의 그래픽 카드가 최소 요구 사항을 충족하지 못한다는 사실을 3주 동안 깨닫지 못한 것에서 시작되었습니다. 그러나 대규모 하드웨어 업그레이드와 다른 게임을 본 후에는 더 나은 플레이를 할 생각이 없어 이 결정을 재고해야 했습니다. 에게 주어진 BG3 .
이 비판은 버그(레벨 업 화면에서 Ellesméra의 머리카락이 똑바로 자라는 사실 등)를 고려하지 않을 것이며, 더 큰 역사 아니면 그 이것이 왜 중요한가 논의. 그러나 나는 298시간 동안의 권리이기 때문에 까다롭게 다루겠습니다. 그것이 당신을 괴롭히거나 노르웨이인을 키우고 싶다면 다른 곳을 클릭해도 됩니다.
작동하는 텍스처
(런닝 스튜디오)
문제에 대해 자세히 알아보기 전에 Larian이 Blackness(및 아시아 기능)를 포함하는 것이 나중에 고려한 것이 아니라는 점을 분명히 했기 때문에 효과가 있었던 점을 칭찬하고 싶습니다. 개발자들은 주요 역할에 많은 흑인 연기자를 캐스팅했을 뿐만 아니라 Larian은 맞춤형 캐릭터에 대한 흑인 얼굴 옵션을 제공했습니다. 모든 인본주의적 판타지 종족에는 뚜렷한 흑인 특징을 지닌 얼굴이 하나 이상 있습니다. 여기에는 작은 브릿지, 넓은 입술, 잭슨 5 콧구멍 . 그리고 브라운 스킨 옵션의 언더톤에는 쿨한 느낌도 포함되어 있어요 그리고 난색. 이것은 아주 기본적인 특징이지만, 잿빛 갈색 피부는 업계 표준으로 남아 있습니다.
머리카락에 관해 가장 먼저 눈에 띄는 점은 블랙 스타일이나 질감을 얼마나 빨리 찾을 수 있는지였습니다. 양은 질과 같지 않지만, 관대하게 말하면 14개입니다. 87가지 헤어스타일은 검은머리를 대표하는 헤어스타일이다. (이것은 가발과 실크 프레스는 고려하지 않습니다.) 몇 가지 예외를 제외하고 대부분의 게임에서는 블랙 스타일을 아프로, 콘로우 및 일부 지름길로 제한합니다. 실행 방식은 게임마다 다르지만, Larian의 Black hair의 가장 큰 성공은 곱슬머리에 접근하는 방식이었습니다. 구체적으로 유형 3 .
자라지 않는 한 말하기는 어렵지만 인종에 관계없이 많은 사람들은 두 개 이상의 머리카락 질감을 가지고 있습니다. BG3 이것은 이것을 보여주며, 다양한 질감으로 혼합된 곱슬머리 옵션에서 가장 분명합니다. 아티스트 여러분, 메모해 두세요. 왜냐하면 이 레이어링 기술은 BG3 볼륨도 생기고 좋아보이네요! 게다가 내 캐릭터는 모두 곱슬머리( 민들레 Ellesméra 및 떠낸 케일리드 Tav의 경우) 특정 조명에서 사실적인 후광 효과를 반영합니다. 불행하게도 다른 형태의 미디어와 마찬가지로 게임은 꼬불꼬불하고 꼬불꼬불한 머리카락보다 곱슬머리 질감을 더 잘 처리합니다. 많은 혼혈 및 다인종 흑인 플레이어가 유형 3을 보유하고 있는 반면, 평균적인 흑인 플레이어는 게임에서 잘 표현되지 않는 텍스처(유형 4)를 보유하고 있습니다.
어울리지 않는 검은 머리 발더스 게이트 3
(런닝 스튜디오)
대부분의 유형 4 모발 표현의 문제는 모발의 구조에 대한 근본적인 오해로 귀결됩니다. BG3 locs(및 기타)를 튜브 모양을 만들기 위해 함께 형성된 촘촘하게 감겨져 있는 것이 아니라 큰 코일형 튜브로 표시합니다. 예술적 해석 및 렌더링 제한의 목적으로, 코일형 Type 4 머리카락의 모든 가닥이 보일 것으로 기대하지는 않습니다. 유형 3의 곱슬 머리와 마찬가지로 머리카락을 약간 움직여 환상을 만들 수 있습니다. 이것의 좋은 예는 Hobie Brown의 심지였습니다. 스파이더맨: 스파이더버스 건너편 . 영화의 아티스트들은 문화적 맥락, 물리학, 모발 해부학을 이해하는 데 능숙함을 보여주었습니다.
적어도 loc 옵션을 사용하면 Larian은 전체적인 스타일을 꽤 잘 조합했습니다. 옵션은 검은 머리 스타일의 창의성을 반영합니다. 하는 동안 고르곤 이름이 끔찍한 의미를 갖고 있기 때문에 이 헤어스타일 옵션은 여신 머리 땋기의 loc 버전과 거의 비슷합니다(로 더 잘 알려져 있음). G-슬러 머리띠). 훌륭한 아티스트라면 모델링 팀이 훌륭하고 다양한 참고 자료를 많이 사용한 것은 분명합니다. 아직 기초적인 이해가 부족합니다. loc의 시작 부분과 짧은 헤어스타일에서 볼 수 있습니다. 가마솥 거품 . 브릴로 같네요 인주. 얼굴 털에 관해서는 머리카락 유형 사이에 구별이 없었습니다.
(런닝 스튜디오)
Type 4 헤어에 대한 더 나은 이해를 바탕으로 스트레이트(Type 1) 및 웨이브 스타일과 같이 더 많은 변형이 있었으면 하는 바람이 나만은 아닐 것입니다. 더 짧은 스타일에는 페이드, 플랫 탑, 아프로 퍼프, 풀 아프로가 포함될 수 있습니다. 다양한 유형의 아프로가 특별하게 느껴질 수 있습니다. 25가지 밥 유형과 7가지 스타일의 번/땋은 머리가 있다는 것을 깨닫기 전까지는 말이죠.
또한 가장 큰 놓친 기회는 로크나 곱슬머리와 달리 땋은 머리를 평면간 끈 . 그렇게 훌륭하게 들리는 이름에는 상당히 기본적인 것입니다. (좋아하지 않는다는 말은 아니지만 더 원한다는 뜻입니다!) 결국 나는 그 스타일을 믿기를 거부합니다. 룸스펀 ) 불쌍하고 사랑스러운 Wyll은 머리띠로 추정됩니다. 그것은 길고 피부색의 Flexi 막대로 스타일링된 긴 직모처럼 보입니다. 그것이 무엇인지에 관계없이 Wyll(및 성우 테오 솔로몬)은 더 나은 자격이 있습니다.
이러한 재평가를 촉발한 이유는 무엇입니까?
(Larian Studios, Alyssa Shotwell의 스크린캡처)
나는 이것에 대해 글을 쓰고 그것을 모두 방송하는 것에 대해 약간의 주저함을 느꼈습니다. 나는 나와 복잡하고 개인적인 관계가 있는 것에 대해 이야기하는 것에 대해 개인적인 불안감을 가질 뿐만 아니라, 이러한 단점에도 불구하고 BG3 , 이것은 다른 많은 게임보다 여전히 낫습니다. 나는 심각한 실수에 대한 글을 읽고 심지어 대화에 참여하기도 했지만, 내 일부에서는 단지 감사해야 할 필요성을 느꼈습니다.
결국 Larian Studios가 옳았거나 다른 관련 요소가 많이 있습니다. 개선됨 . 하지만 위치 표현에 관한 유튜버 ari의 동영상을 보고 제 관점이 바뀌었습니다. 비디오 게임의 검은 머리 문제에 대한 훌륭한 비디오는 이 뿐만이 아닙니다. 보다 베리디스 조스 ' 그리고 아데오예 주니어를 축복합니다 (Kinda Funny Games의) 가져가세요.
Ari의 논평은 2018년 Killmonger가 대중화한 측면 휩쓸린 위치에 대한 개발자의 중력에 대한 반응을 자세히 설명합니다. 흑표범 . 이것이 멋져 보이지 않는다고 주장하는 사람은 거의 없습니다. 하지만 이는 일반적인 헤어스타일이 아니며 새로운 기본 옵션으로 변모하는 느낌이다. (앞서 언급한 대머리, 아프로, 콘로우 스타일과 함께.) 이전 현상 유지에 대해 이를 방어하면서 Ari는 단지 새로운 스포츠 게임을 언급하는 것이 아니라 검은 머리를 잘 수행하는 게임의 몇 가지 예를 제공합니다. NBA 2K 그리고 미치게 미치다 ) 다음과 같은 내러티브 게임의 예를 공유합니다. GTA 5 (적어도 업데이트는) 그리고 내 억울함은 상당합니다. 호그와트 유산 .
지나가다가 이것에 대한 칭찬을 본 적이 있는데 호그와트 유산' 발매 이후에는 플레이할 생각이 없었기 때문에 한번도 살펴보지 않았습니다. 게임은 영향력 있는 TERF를 지원하다 , 검토되지 않은 반유대주의를 포함합니다 ( 좋다 BG3 ) 그리고 민족적 우월감 , 비판으로부터 보호하기 위해 의심스러운 트랜스 캐릭터를 던지고 중앙에서 노예 반란을 진압하는 것이 특징입니다. 그러나 어떻게 든 비디오 게임에서 검은 머리에 대한 최고의 옵션이 있습니까?!
나는 Larian에게 이것을 줄 것입니다: Warner Bros. Games와 훌륭한 검은 머리 옵션의 예를 만든 많은 스튜디오는 훨씬 더 큰 스튜디오입니다. 같은 규모의 다른 스튜디오에서는 할 수 없는 일을 그들이 할 수 있다는 사실은 Larian과 같은 대규모 독립 개발자보다 다른 유명 스튜디오에 더 큰 충격입니다.
다른 게임이 더 나은 성과를 냈다는 사실을 알면 BG3′ 머리카락 선택은 덜 인상적으로 보이지만 게임의 검은 머리는 특히 RPG 장르에서 평균 게임 선택보다 더 나은 성능을 발휘합니다. 이 게임은 올해의 내 게임으로 남을 수 있으며 역대 최고의 비디오 게임 3개 중 하나이며 이 점에서는 여전히 간신히 합격점을 받을 수 있습니다. 모딩 커뮤니티에서는 (아마도) BG3 업데이트)는 게임의 이러한 측면에 더 많은 관심을 주며, 이것이 최소한으로 유지되고 게임이 여기에서 시작되기를 바랍니다.
(추천 이미지 : Larian Studios)