Netflix는 구매자보다 건설자라는 자부심을 갖고 있지만 최근 몇 년 동안 스트리밍 서비스가 다양한 회사와 IP를 인수하면서 변화하기 시작했습니다. 아래에서는 모든 콘텐츠 IP 인수, 애니메이션/VFX 스튜디오, 게임 스튜디오 및 자산 인수 기록을 살펴보겠습니다.
다음과 같은 다른 광범위한 목록과 마찬가지로 포괄적인 거래 목록 , 이 목록은 시간이 지남에 따라 업데이트되므로 북마크에 보관하세요. 2022년 3월에 처음 게시되었으며 2022년 7월에 마지막 업데이트되었습니다.
콘텐츠 획득
이 카테고리는 의심할 바 없이 소비자에게 가장 흥미로운 카테고리입니다. 콘텐츠는 스트리밍 서비스의 게임 이름이며, 월트 디즈니와 아마존 같은 회사는 각각 20세기 폭스와 MGM을 인수하여 라이브러리와 IP를 강화했습니다. 우리 의견으로는 지금까지 Netflix에게 가장 실망스러운 일이기도 합니다.
콘텐츠 획득으로 구체적으로 간주되는 것이 무엇인지 의미론적으로 알아볼 수 있지만, 특정 콘텐츠나 독점 배포를 스트리밍하기 위한 라이선스를 획득하는 것이 아니라 Netflix에 인수된 IP 또는 스튜디오에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다.
밀라월드
취득 시기: 2017년 8월
마크 밀러(Mark Millar)는 DC와 마블 같은 작품에 경력을 쌓은 유명한 스코틀랜드 만화 작가입니다. 2004년 Millar는 자신의 출판사를 시작하여 다음과 같은 제목을 만들었습니다. 킥애스 그리고 킹스맨, 20세기 폭스사의 대형 스크린에 성공적으로 적용되었습니다.
~ 안에 인수 , Netflix는 출판사와 새로운 TV 및 영화 제작 권한을 인수했습니다. 넷플릭스에 매각되기 전 17개 프랜차이즈가 설립됐다. Netflix가 Millarworld를 인수한 이후로 그 숫자는 이제 24개 프랜차이즈에 이르렀습니다.
2022년은 Millarworld가 Netflix에 소속된 지 5년이 되는 해이며, 지금까지 Netflix Original 시리즈 3개를 출시했습니다( 목성의 유산 , 슈퍼 사기꾼 , 그리고 선택받은 자 ) 및 최소 8개의 새로운 만화 항목이 포함됩니다.
우리가 조사하는 동안 더 많은 내용이 있습니다. 밀라월드 미리보기 .
스토리봇
취득 날짜: 2019년 5월
어린이 입장에서 Netflix는 JibJab Bros. Studios에서 StoryBots 프랜차이즈를 선택하고 2019년 5월 Evan과 Gregg Spiridellis와 서비스 전체 계약을 체결했습니다.
인수 이후, StoryBots 우주 모험 그리고 StoryBots: 웃고, 배우고, 노래하세요 서비스에 출시되었습니다.
로알드 달 스토리 컴퍼니
취득 시기: 2021년 9월
로알드 달(Roald Dahl)은 주로 어린이를 대상으로 한 책을 썼으며 전 세계적으로 2억 5천만 부를 판매한 영국의 소설가입니다. 넷플릭스에는 이미 Roald Dahl Story Company와 계약 하지만 2021년 9월에 결혼했습니다.
보도 자료에 따르면 이번 거래는 넷플릭스가 모든 백 카탈로그에 대한 퍼블리싱 권한을 갖게 되며 애니메이션 및 실사 영화와 TV, 출판, 게임, 몰입형 경험, 라이브 극장, 소비자 전반에 걸쳐 독특한 세계를 창출하고자 한다는 것을 의미합니다. 제품 등.
스튜디오 Netflix 인수
스캔라인 VFX
취득 시기: 2021년 11월
Scanline VFX는 1989년에 설립된 VFX 회사로 밴쿠버, 몬트리올, 로스앤젤레스, 런던, 뮌헨, 슈투트가르트, 서울에 지사를 두고 있습니다.
VFX 스튜디오는 인수 전까지 다음을 포함하여 여러 Netflix 프로젝트에 참여해 왔습니다. 카우보이 비밥 , 블러드 레드 스카이 , 아담 프로젝트, 그리고 낯선 것들 시즌 4.
동물 논리
취득 시기: 2022년 7월(2022년 말 폐쇄 예정)
Netflix의 애니메이션 제작물은 수년에 걸쳐 꾸준히 성장해 왔으며, 해당 장르의 대부분의 Netflix Originals는 다른 스튜디오에서 구매하거나 Netflix Animation에서 내부적으로 제작되었습니다.
Animal Logic은 Sony와 The Lego Movies의 Peter Rabbit 1과 2 작업으로 가장 잘 알려진 스튜디오와 함께 우주 분야에서 첫 번째 주요 인수였습니다.
이번 인수는 2022년 2분기 투자자 서신과 함께 이루어졌습니다. Netflix를 위한 스튜디오의 첫 번째 프로젝트는 다음과 같습니다. 마술사의 코끼리 그리고 나무뿔의 축소.
Netflix 게임 인수
출판 당시 Netflix의 게임 야망은 아직 완전히 실현되지 않았습니다. 전문 팀이 구성되었지만 Netflix는 이미 이 분야에서 두 편의 초기 영화를 제작했습니다. 곧 설명하겠습니다.
나이트 스쿨 스튜디오 LLC
취득 시기: 2021년 9월
Netflix 게임의 첫 번째 주요 인수는 게임이 서비스에 제공되기 몇 달 전에 이루어졌습니다. Night School Studio는 Netflix의 산하에 들어온 최초의 게임 스튜디오였습니다. 어드벤처 게임 OXENFREE로 가장 잘 알려져 있습니다.
에 따르면 Night School Studio 인수 보도자료 , Netflix에 매각된 이유는 이 서비스가 영화, TV, 그리고 이제는 게임 제작자에게 수백만 명의 사람들에게 훌륭한 엔터테인먼트를 만들고 제공할 수 있는 전례 없는 캔버스를 제공하기 때문입니다.
다음 게임
취득 시기: 2022년 3월
게임 분야에서 두 번째 주요 인수는 2022년 초에 이루어졌습니다. 당시 Netflix는 모바일 게임 스튜디오인 Next Games를 6,500만 유로에 인수할 것이라고 발표했습니다.
모바일 게임으로 가장 잘 알려진 핀란드 스튜디오는 출시 전 Netflix와 협력했습니다. 낯선 것들: 퍼즐 이야기 .
보스전
취득 시기: 2022년 3월
또한 2022년 3월에는 텍사스에 본사를 둔 모바일 게임 스튜디오인 Boss Fight Entertainment도 인수했습니다. 이 스튜디오는 모바일 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. 던전 보스.
스프라이 폭스
취득 시기: 2022년 10월
뒤에 알파베어 , 가지 않은 길 , 트리플 타운, 그리고 코지 그로브 , 독립 개발자는 주로 시애틀에 기반을 두고 있지만 전 세계에 직원을 두고 있습니다. 회사는 2010년에 설립되었습니다.
Spry Fox는 인수 당시 Netflix의 6번째 내부 게임 스튜디오가 될 것입니다.
에 대한 블로그 게시물에서 Spry Fox의 웹사이트주소 , 그들은 인수가 자신에게 무엇을 의미하는지 간략히 설명하면서 다음과 같이 말합니다.
우리는 이미 만들고 있었고 만들고 싶었던 게임을 계속 만들 수 있지만, 더 많은 지원과 리소스를 통해 이러한 게임을 더 좋게 만들고 전 세계 더 많은 사람들에게 제공할 수 있습니다.
장고 TV 시리즈우리는 게임이 게임에서 어떻게 수익을 창출하는지에 대해 스트레스를 받는 것을 멈추고 대신 게임을 플레이어에게 최대한 즐겁고 만족스럽게 만드는 데에만 집중할 수 있습니다.
우리는 Netflix 내의 다른 창의적인 사람들과 협력하여 우리가 하는 일과 수행 방식을 더 잘 발전시킬 수 있습니다.
부동산 취득
앨버커키 스튜디오
취득 시기: 2018년 10월
Netflix는 전 세계적으로 대부분 스튜디오 공간을 임대하지만 2018년에 스튜디오를 구입하기로 결정했습니다. 스튜디오에는 9개의 사운드 스테이지, 프로덕션 사무실 및 백롯이 있습니다.
추가로 따르면 버라이어티의 보고 , Netflix는 구축 비용보다 약 3배 적은 3천만 달러에 스튜디오를 인수했습니다.
그라우먼스 이집트 극장
취득 시기: 2020년 5월
1922년에 처음 개장한 Grauman's Egypt Theatre는 로스앤젤레스와 할리우드 역사에서 독특한 위치를 차지하고 있습니다.
Netflix는 인수 이후 이집트 극장에서 많은 TV 및 영화 시사회를 개최했습니다. 로크 앤 키 시즌 2 프리미어.
인수 발표 당시 Netflix의 영화 책임자는 다음과 같이 말했습니다.
우리는 American Cinematheque와 협력하여 극장의 유서 깊은 유산을 보존하고 관객들에게 놀라운 영화 경험을 계속 제공하게 된 것을 영광으로 생각합니다. 우리는 영화 애호가와 지역 사회 모두에게 도움이 되는 방식으로 극장에서 프로그램을 확장하기를 기대합니다.
이는 넷플릭스가 기득권을 갖고 있는 미국 내 두 번째 극장이다. 또한 장기 임대 계약 뉴욕의 파리 극장을 위해.
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