지금까지, 발더스 게이트 3 것으로 입증되었습니다. 통과할 수 있는 진정한 단일체 . 최근 일주일 동안 쉬었음에도 불구하고 여전히 게임을 이길 수 없었고 대신 가능한 한 표준 플레이를 최대한 활용하기 위해 여기저기로 되돌아가는 나 자신을 발견했습니다.
이것은 다행히도 불행하게도 2막에서 가장 필요한 것이었습니다. 발더스 게이트 3 , 귀하와 귀하의 일행이 Moonrise Towers를 찾아 Shadowlands에 들어갈 때. 처음에 나는 첫 번째 플레이에서 일반적으로 하는 일을 했습니다. 나는 이야기의 가장 즉각적인 감각을 얻을 수 있도록 메인 퀘스트 순서라고 생각한 것을 돌진하면서 폭발하기 시작했습니다. 결국 이는 완전히 잘못된 방식으로 진행되었습니다. 왜냐하면 2막의 구조가 1막과 표면적으로 다르기 때문입니다.
액트 1에서는 ~할 수 있었다 폭파를 시작하고 메인 퀘스트 아크를 돌진한 다음 나중에 액트의 사이드 퀘스트 대부분을 정리하세요. 이것이 제가 하는 일입니다: 고블린을 죽이고, 전 세계를 두루 다니고, Ethel을 죽이고, Underdark를 두루 다니고, 그 다음에 그림포지로 가는 다리를 건너세요. 그리고 이것은 효과가 있었습니다!
그러나 Act 2는 서사적임에도 불구하고 감정 매우 끔찍하며, 궁극적으로 전체 범위를 경험하려면 자신의 속도를 조절하고 조심해야 합니다. 이 행위를 서두르면 귀중한 게임 플레이와 스토리 제공을 상당히 많이 잃게 됩니다. 그래서 다른 사람이 약 10시간 동안 게임을 다시 플레이하지 않도록 하기 위해(저는 매우 마인드 플래이어 배의 내부에 대해 잘 알고 있는), 용감하고 조심스러운 여러분을 위한 가이드를 고안했습니다.
분명히 경고하십시오. 스포일러가 발생했습니다!
젊은 셀던 시즌 7 넷플릭스
할신과 그림자 저주
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이것이 2막의 가장 크고 눈에 띄는 측면이며, 미루고 싶은 유혹을 받을 수도 있습니다. 이 퀘스트를 미룬 나의 논리는 두 가지였습니다. 발더스 게이트 3 , 그것은 막이 끝날 때 자연스럽게 큰 싸움으로 연결될 것입니다. 그리고 만약 그렇다면 하지 않았다 , 당장 완료해야 할 만큼 긴급한 일도 아니었고, 가장 심각한 퀘스트가 완료될 때까지 기다릴 수도 있었습니다.
아아, 그렇지 않았습니다. Ketheric Thorm과 싸울 때 Halsin이 그림자 저주를 풀도록 도와주지 않으면 그 사람은 갑자기 SOL이 되어 스스로 해결하기 위해 파티를 떠날 것입니다. 아니요, 메인 전투 이후에는 퀘스트를 해결할 수 없습니다. 이 퀘스트의 대부분은 게임이 진행되는 시점에 따라 결정됩니다.
메리 고소
따라서 중요한 점은 다음과 같습니다. Last Light Inn에 도착하면 다음을 탐험해야 합니다. 모든 침대에서 긴장을 풀고 노래를 부르는 Art Cullagh라는 남자를 찾을 때까지. Halsin에게 그 남자가 저주의 중심에 있는 이상한 이빨을 가진 작은 엘프 꼬마 Thaniel에 대해 노래하고 있다고 말하면 마침내 공이 굴러가게 될 것입니다. 이것은 나의 초기 실수였습니다. 여관을 완전히 탐색하지도 않았고, 그 방에는 마커도 없었기 때문에 그다지 중요하지 않다고 생각했습니다.
나는 할신 사업을 빨리 끝내는 것을 추천한다. 왜냐하면 솔직하게 말해서 그 남자는 당신의 일행에 거의 관여하지 않으며, 당신이 그를 좋아한다면 그에게서 최대한 많은 부스러기를 원할 것이기 때문이다. . 게다가, 물론 당신은 땅과 모든 것을 구하고 싶어합니다.
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최후의 빛 여관 방어
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나는 이 게임을 좋아하고 내 GOTY라고 생각합니다. 오해하지 마세요. 하지만 분명히 몇 가지 문제가 있으며, 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 동맹 NPC AI입니다. 이것이 의미하는 바는: 당신이 싸우고 있는 NPC들입니다. ~와 함께 특히 자기 보존이 가장 중요한 순간에는 자기 보존에 대한 감각이 전혀 없습니다.
이는 Selune의 성직자인 Isobel과 대화한 후 발생하는 Last Light Inn의 대규모 전투에서 가장 분명하게 나타났습니다. Moonrise의 일부 악당들이 그녀를 납치하려고 시도하고, 악당들 자체는 쉽게 패배할 수 있지만, 그들은 계속해서 물렁물렁하고 멍청한 Isobel을 찾으러 갈 것입니다. 사랑한다 곧바로 위험에 빠진다.
이것은 문제입니다. 왜냐하면 Isobel이 기절하면 그들은 즉시 그녀를 납치하면 그림자 저주가 여관에 있는 모든 사람을 감염시킬 것입니다. 모든 사람 , 뜨거운 대장장이 Dammon과 같이 여러분이 좋아하게 될 많은 Tieflings와 동맹국을 포함합니다. 그리고 결과에 대한 몇 가지 훌륭한 예가 있지만 발더스 게이트 3 , Isobel의 AI가 너무 버벅이기 때문에 처리하기가 저렴하고 어리석은 경우입니다.
그러므로 나는 당신이 이 싸움을 망치는 데에 부끄러움을 느껴서는 안 된다고 선언합니다. ~할 수 있다 어떻게든 이소벨의 멍청한 엉덩이를 살려두면서 모두를 물리쳐야 여관에 있는 누구도 돌아서지 않을 것이고 모두가 하루를 더 살 수 있을 것입니다. 포함 화끈한 대장장이 다몬. 이야! 우리는 그것을 좋아합니다! 비결은 Isobel을 중심으로 파티를 구성하고 Isobel이 있는 방 밖에 AOE 구름을 만들어 악마의 속도를 늦추고 방에 들어오는 Flaming Fist를 즉시 죽이는 것입니다. 이 중 대부분은 약간의 행운이 섞여 각도를 다듬는 것입니다. 하지만 그것은 가능하고 제 생각에는 그만한 가치가 있습니다.
탁아소도 잊지 마세요!
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일부 플레이어는 마운틴 패스 대신 언더다크를 통과하기로 선택하면 후자의 옵션을 완전히 포기하게 될 것이라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 실제로는 되돌아가서 여전히 탁아소에 들어갈 수 있습니다. 제 생각에는 그럴만한 가치가 있는 일이 아닙니다. 필수적인 .
마이그레이션 스트리밍 중입니다
유아원 퀘스트는 내가 편안히 앉아 이 게임이 정말 멋지다는 것을 깨달은 순간이었습니다. 그거 좋아 , 모든 결함에도 불구하고. 작문과 전투 측면 모두에서 매우 경이롭게 실행되었으며 이전에 Lae'zel 팀에 속하지 않았다면 지금은 똥이 될 것입니다.
타이밍 측면에서 일반적으로 이 퀘스트는 원할 때마다 수행할 수 있지만 XP를 얻기 위해 액트 2의 주요 전투 전에 수행하는 것이 좋습니다. 그리고, 저만 그런건지 모르겠지만 메인퀘스트보다는 나은 퀘스트인 것 같았습니다. 이런.
백사자 유조선
지도에 관해서
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나같으면 굳이 들어갈 필요는 없어 모든 비디오 게임에서 싸우고 주로 추가 스토리 자료에 관심이 있습니다. 액트 2는 스토리를 찾기 위해 쉽게 건너뛸 수 있는 선택적인 전투 만남이 맵에 많이 있기 때문에 이런 의미에서 다소 즐겁습니다.
다양한 집과 집, 특히 Moonrise 외부의 집에 꼭 들어가 보세요. 대화 확인 기술을 활용하고 큰 싸움을 완전히 피할 수 있는 여러 기회가 있기 때문입니다. 큰 소년을 마시면 죽을 수 있습니다. 위산 역류 없이 이틀 연속 술도 마실 수 없는 상황에서 나의 말썽꾸러기 반 졸음 마법사가 어떻게 그런 일을 해냈는지 전혀 모르겠습니다. Drow는 다르게 제작된 것 같아요.
그만큼 최대 나에게 있어 이 지도의 즐거운 부분은 그 사람(He Who Was)을 찾는 것이었습니다. 동료 Drow이자 완전한 괴짜였으며, 당신을 못생겼다고 부르는 Quoth라는 비열한 말을 하는 까마귀와 함께 말입니다. 그의 탐구는 짧고, 시큼하고, 요점이 있고, 당신은 그를 다시는 볼 수 없습니다. 그래서 나는 그를 더 좋아하게 될 뿐입니다. 왜냐면 정말로, 이 못된 꼬맹이가 누구였고, 우리는 언제 다시 어울릴 수 있을까요?
지도 탐색의 마지막이자 가장 중요한 부분은 구조 퀘스트를 완료하는 것입니다. 전에 마지막 싸움을 하게 됩니다. 경비원을 하나씩 죽여 노움과 티플링을 탈옥하고(IMO에서 가장 쉬운 방법입니다) 아라벨라의 부모를 찾아 이야기를 나눠보세요. 이 작업을 수행하면 참작할 수 있는 결과와 함께 너무 많은 이야기를 얻을 수 있습니다. 그리고 당신은 멋진 장비를 얻습니다.
마지막으로 당신은 그렇지 않습니다 필요 Mind Flayer 배를 탐험하고 싶지만 흥미롭기 때문에 그렇게 해야 합니다. 뇌를 항아리에 모아 잘린 머리에 연결하세요. 오싹하지만 깔끔해요.
그 사람은 피를 원해요
동반자 오리엔테이션
(런닝 스튜디오)
게임을 처음 실행할 때마다 저는 항상 스토리의 각 부분에 적합한 동료를 데려오는 것에 대해 걱정합니다. 흥미진진한 대화를 놓치고 싶지 않기 때문입니다. 액트 2는 모든 동료가 한 지점 또는 다른 지점에 연결고리를 갖고 있기 때문에 약간 어리버리해집니다. 그러나 여기에서는 일부 동료가 다른 동료보다 이야기에 더 중요하기 때문에 이 연결고리를 쉽게 놓칠 수 있습니다. 아래에 간단한 요약이 있습니다.
로맨스에 대해 말하자면…
(런닝 스튜디오)
이것은 대부분의 로맨스가 갇히게 되는 행위입니다. 여러분은 이렇게 생각할 수도 있습니다. 정말? 너무 빨리 느껴지네요! 그리고 당신은 이것을 생각하는 것이 정당할 것입니다. 왜냐하면 누군가가 다른 사람에게 자신의 불멸의 사랑을 선언하는 것은 정말로 너무 이르기 때문입니다. 나는 극 중간에 게일과 잠을 자는 실수를 저질렀고, 그로 인해 우리는 어떻게든 로맨스에 빠져들게 되었다. 서두르는 느낌이 들었고 전혀 투자하지 않았고 완전히 솔직하게 말하면 액트 2의 절반을 재생한 이유 중 하나는 내 음란한 방식을 바로잡고 대신 슬픈 아내와 함께 있기 위한 것이었습니다.
그러니 누구에게 마법사 부츠를 때릴지 조심하세요. 당신도 엘프 자아에 대해 작은 창녀였다면 아마도 최후 통첩에 직면하게 될 것입니다. 모든 캐릭터가 공유에 쿨하지 않을 것이기 때문입니다.
(추천 이미지 : Larian Studios)