인터뷰: Dimension 20 DM Aabria Iyengar가 메이크업, 신규 플레이어, 그리고 5E가 Burrow's End를 위한 완벽한 시스템이었던 이유에 대해 이야기합니다.

세 번째 시즌에 DM을 보내기 위해 돔으로 돌아왔습니다. 차원 20 , Aabria Iyengar는 담비의 용감한 워렌 감시자로 일했습니다. 버로우 엔드 . 수요일 결승전을 앞두고, 메리 수 파란색으로 뒤덮인 세계를 가져오는 것에 대해 Iyengar와 대화할 기회가 있었습니다. 버로우 엔드 인생에.

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이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다. ㅏ 이 인터뷰의 전체 영상 버전은 YouTube에서 확인하실 수 있습니다. .

로렌 코츠(TMS): 최근 인터뷰에서 Erika Ishii는 시스템으로서 5E가 어떻게 플레이어가 폭력 문제를 해결하도록 격려 및/또는 보상하는지에 대해 이야기했습니다. 버로우 엔드. 이번 시즌에 5E가 적합한 시스템인 이유에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?



아브리아 아옌가르: 100%. 나는 다른 시스템을 너무 좋아하기 때문에 '좋아요, 순수 5E를 플레이한다면 그것에 대해 말하고 싶습니다. 그리고 5판이 대부분의 다른 게임보다 뛰어난 점은 레벨링 메커니즘입니다. 즉, 힘이 빠지고 폭발적인 성장을 느끼는 것입니다. 제5판의 DNA는 서유럽 전쟁 게임의 유산이므로 착취주의적 탐구와 폭력의 렌즈를 통해 모든 것을 안정성과 통제의 수단으로 봅니다.

그래서 이러한 주제를 어떻게 추진할 수 있는지에 대해 이야기하면서 파티를 평준화할 때마다 폭발적이고 기하급수적인 힘 성장이라는 두 가지 수준으로 평준화했습니다. 레벨을 올릴 때 보는 모든 것은 주문이 더 많은 피해를 입히거나 큰 망치로 물건을 더 잘 때리는 등 폭력에 더 효과적인 방법입니다. 꽤 사교적인 주문이라도 큰 강박 주문입니다. 매력적인 사람을 사용하면 자신의 의지를 다른 것에 강요할 수 있습니다. 그것은 모두 주어진 만남의 폭력을 속이고 통제하고 독점하는 데 더 능숙하다는 데 기반을 두고 있습니다.

그것이 5판의 DNA이기 때문에 모든 문제가 폭력으로 해결되기 전에 당신이 물건을 죽이는 데 더 능숙하다고 말하는 데 몇 번이나 걸리나요? 기억하세요, 당신은 바보입니다. 당신은 그 토끼에게서 워렌을 빼앗았습니다. 당신은 의무적인 육식동물입니다. 그 사실을 잊지 마세요. 하지만 이제 누가 옳고 누가 그른지에 대한 정말 모호한 이해에 문제가 있습니다. D&D와 그것이 문제 해결 방법을 알려주는 방법에 대해 말하고 싶었다는 점에서 제 의도에는 많은 의도가 있었습니다.

TMS: 이번 시즌에서 가장 흥미로웠던 순간 중 하나는 선수들이 첫 번째 담비를 죽인 직후였습니다. 베넷의 형태로 선수들에게 상당한 반발을 줬습니다. 그 순간 그들의 동기와 행동에 도전하는 것이 왜 중요했나요?

아옌가르 : 당신이 이야기 속 주인공이 되면, 우리가 그룹을 결정한 것과 매우 유사하게 느껴집니다. 우리에게 옳다고 느낄 뿐만 아니라, 세상에도 진실하고 흘러넘치는 것처럼 느껴집니다. Bennett의 반발과 Sybil의 혼란/두려움은 영웅적 필터를 통해 담비를 지켜보는 오버헤드 카메라에서 약간의 관점 전환이 있었습니다.

DND에서 우리가 자주 생각하지 않는 것은 실제로 얼마나 많은 시간이 지났는가입니다. 너희들은 이틀 만에 폭동을 일으키고 인구를 불안정하게 만들었습니다. 그리고 이것이 2시간짜리 에피소드라는 사실 때문에 대중이 더 완전한 그림을 얻을 수 있다고 믿는 것에 대해 여론 조사를 할 수는 없습니다.

다른 사람들이 당신을 볼 때 보는 것과 당신이 보는 것과 청중이 갖고 있는 관점이 크게 다르다는 것을 알아야 합니다. 우리 대 그들(Us vs Them)이라는 주제로 돌아가서, 저는 여러분이 기분이 나쁘거나 뒤로 물러나는 것을 원하지 않습니다. 그러나 여기 여러분 외부에 의견과 관점을 가진 무언가가 있습니다. 이 세상은 당신이 상호작용하든 안 하든 계속해서 변합니다.

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TMS: 앞서 당신은 플레이어를 중심으로 세계를 형성한다는 아이디어를 언급했습니다. 나에게 정말 눈에 띄는 점은 페이와 꽃의 법정 , 판타지하이 , 그리고 버로우 엔드 모두 같은 시스템을 사용하지만 느낌이 너무 다릅니다. 당신이 말하려는 이야기의 톤과 세계에 맞게 시스템을 구부리는 데 어떻게 접근합니까?

아옌가르 : 나는 그것이 이야기의 주제가 무엇인지에서 확실히 나온다고 생각합니다. 그것은 크고 바삭바삭한 시스템의 여러 부분을 높이거나 높이거나 낮추는 요인이 되어 그러한 것들을 노래하게 만듭니다. ~ 안에 판타지 하이 , 그 중 많은 부분은 모험을 우선시하는 세상에서 믿을 수 없을 만큼 강력해지지만 여전히 십대 시절부터 오는 모든 사회적 문제를 처리해야 하는 사람들의 고유한 유머에 관한 것입니다.

예를 들어, 전투와 모험을 매우 잘하게 만드는 역학의 최고점을 강조하는 아름다운 방법이지만, 레벨에 따라 사회 역학은 주문 및 업캐스팅과 같은 방식으로 움직이지 않습니다. DND에서 사회적 진보와 전투 진행의 차이를 강조하는 재미있는 방법인 것 같습니다. 판타지하이 . 그리고 기념물 , 그것은 사회적 것들을 가지고 노는 것입니다. 여기에 여러분의 모든 전투 메커니즘이 있습니다. 여러분 모두는 서로 브레이크를 밟을 수 있는 대천사입니다. 그러나 여기서 중요한 것은 그것이 아니므로 사회적 우아함과 사회적 압력이 일상의 순서가 됩니다.

같은 방법으로 가보면 버로우 엔드, 그 파워 크립을 가지고 노는 것과 파워 레벨링은 어떻게 두려워합니까?에 대한 이야기를 말해줍니다. 두려울 때 문제를 어떻게 처리합니까? 당신은 폭력이나 연민으로 반응합니까? DND의 메커니즘은 무엇을 장려합니까? 무엇을 강조하고 확대하느냐의 문제일 뿐입니다.

TMS: 맹세컨대, 내 질문이 모두 그런 것은 아닙니다 기념물 관련이 있지만 그 시즌에 당신이 한 일은 메이크업과 헤어 디자인을 사용한 것입니다. Siobhan과 Rashawn은 둘 다 정말 재미있는 헤어 아이템을 가지고 있었고 당신은 감시 방지 메이크업을했습니다. 이번 시즌 헤어와 메이크업을 사용한 이데올로기는 무엇이었나요?

(탈락)

아옌가르: 핵심은 촬영 주기가 꽤 짧았기 때문에 우리가 했던 것처럼 외모를 크고 넓게 다룰 시간이 항상 없었습니다.기념물. 그들이 The Last Bast에 도착하는 순간 즉시 사회에 대해 걱정하고(질문 없이 즉시 음식과 쉼터가 제공됨에도 불구하고) 이곳의 성격이 무엇인지 궁금해해야 합니다.

그래서 보일러복이 되었습니다. 매일. GM으로서 저는 그 누구보다 많은 이야기를 하기 때문에 카메라가 저를 지켜볼 것입니다. 그렇다면 우리는 어떤 스토리텔링에 대해 이야기할 수 있을까요? 감시 방지 메이크업의 느린 크리프를 수행하는 것은 Last Bast와 테이블 사이에 가벼운 고통과 거리를 두는 것의 일부로 의도되었습니다. 그 화장이 이상해요. 무엇을 숨기려고 하는 겁니까? 당신은 무엇을 하는 모습을 보이고 싶지 않습니까?


TMS:
새로운 플레이어들이 테이블의 감정 수준에 큰 영향을 받는 것을 보는 것은 정말 놀라운 일입니다. Rashawn이 울 때마다 저도 울었습니다. Rashawn과 Jasper가 이번 시즌에 특히 적합한 이유는 무엇이었나요?

아옌가르 : 우리 [Jasper와 Aabria]는 한동안 친구였으며 저는 신과도 같았습니다. 여러분이 연못을 건너게 할 수 있는 프로젝트를 찾을 수 있다면 즉시 할 것입니다. 세계와 테마, 그리고 하고 싶은 일에 대해 미리 쓸 수 있지만, 테마와 세계의 엘리베이터 피치를 고려하여 플레이어와 대화하고 그들이 무엇을 원하는지 파악하기 전까지는 스토리가 실제로 발생하지 않습니다.

이야기가 어떻게 될지 많이 알기도 전에 Jasper를 원한다는 것을 알았습니다. 그는 매우 재미 있고 생각이 많으며 캐릭터 안에서 즉시 살아갈 수 있습니다. 그는 Zoom 세션 0에서 꺼리는 컬트 리더의 가장 재미있는 피치에서 즉시 Thorn에 빠졌습니다. 그는 정말 재미있는 아이디어를 가지고 있었고 테이블 어느 쪽에서나 테이블과 청중과 연결을 만들 수 있는 훌륭한 스토리텔러였습니다. , 비록 그룹과 혈연관계가 아니더라도 말이죠.

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Rashawn과 함께 나는 Dropout에서 그녀의 팬이었으며 그녀는 훌륭하고 이야기꾼이라고 생각했습니다. 우리가 조사를 시작했을 때 그녀가 금주의 괴물 팟캐스트에 출연하는 것을 보고 그녀가 RPG를 이해하고 있다는 것을 알았습니다. 내가 앉아서 규칙을 가르쳐야 하더라도 당신이 훌륭한 이야기꾼이라면 RPG 속 이야기를 전달할 수 있습니다. 아무것. 당신은 이야기에 완벽하다고 말했지만, 이 이야기는 그들을, 왜냐하면 그것이 그들이 원했던 것이기 때문입니다. 그것은 그들의 사랑과 집중, 우선순위를 중심으로 구축되었습니다. 이 이야기에는 그것들이 없을 수 없었을 것입니다. 그것들이 그것의 일부였기 때문에 이야기는 그것이 전부입니다.

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