프로젝트 파워 Netflix가 현재까지(적어도 영화 분야에서는) 슈퍼히어로 세계에 진출한 가장 큰 작품 중 하나이며, 영화의 놀라운 시각 효과 뒤에는 Framestore가 있습니다. 우리는 전체 VFX 감독을 맡은 Ivan Moran과 VFX 감독을 맡은 João Sita에게 질문을 전달했습니다.
Frame Store도 현재 작업 중입니다. 9월 초 Netflix에 출시되는 Away 그리고 다가오는 잭 스나이더 좀비 영화, 죽음의 군대 .
Netflix의 Film Club 채널에서 이에 대한 보도를 보지 못한 경우 Machine Gun Kelly on Fire를 어떻게 조명했는지 분석합니다.
Ivan Moran의 영화는 우리가 본 것 중 가장 인상적인 작품 중 하나입니다. 그는 공각기동대, 도착, 소금, Netflix의 Mowgli: 정글의 전설과 같은 타이틀의 VFX에 참여했습니다.
João Sita는 Jurassic World, Source Code 및 Chappie와 같은 타이틀의 시각 효과 작업을 담당했습니다. 그는 또한 Image Engine이 VFX를 처리하는 Netflix의 Lost in Space에도 참여했습니다.
이제 인터뷰로 넘어가겠습니다.
WoN: 시각효과 분야의 베테랑으로서 지난 20년 동안 가장 많이 개선된 점은 무엇이라고 생각하시나요? 기술의 발전으로 인해 업계에 진출하는 것이 더 쉬워졌습니까, 아니면 더 어려워졌습니까? 입사했을 때 업계에 진출하고 싶습니까, 아니면 지금 입사하고 싶습니까?
이반 모란: 교육은 아마도 가장 큰 것 일 것입니다. 제가 시작했을 때는 말 그대로 시각 효과에 대한 강좌가 전혀 없었습니다. 사실 저는 처음 시작할 때 애니마트로닉스에 관심이 있었고 미국에서 로봇공학 박사 학위를 취득할 뻔했습니다. 왜냐하면 그것이 제가 찾을 수 있는 유일한 관련 분야였기 때문입니다.
물론 기술도 재미있기는 하지만 컴퓨터가 아무리 빠르더라도 항상 한계까지 밀어붙이고 싶어합니다. 요즘은 제가 시작했던 90년대 중반과 마찬가지로 한 컷을 완성하는 데 시간이 오래 걸립니다. 제가 시작했을 때는 그 당시에는 모든 분야의 달인이었는데, 이제 예술가로서 당신은 정말 전문적이어야 합니다.
WoN: 큰 화면의 극장 개봉과 비교할 때 작은 화면(Netflix를 볼 가능성이 가장 높은 곳)용으로 제작할 영화를 디자인할 때 고려해야 할 사항이 있나요?
이반 모란: 다양한 필름 형식의 화면 비율을 통해 대형 화면에서 창의적인 유연성을 발휘할 수 있습니다. Dunkirk(IMAX) 및 The Hateful Eight(70mm)와 같은 대형 영화가 떠오르며 현재는 추가 주변 시야 콘텐츠를 위해 양쪽에 두 개의 스크린이 있는 극장이 있습니다. 즉, 좋은 스토리텔링은 좋은 스토리텔링입니다. 그리고 요즘 젊은 언니들은 형식에 구애받지 않는 것 같아요. 내 생각에 멋진 스토리텔링이라면 그들은 Apple Watch로 뭔가를 볼 것이다.
WoN: Netflix의 프로젝트 파워를 위해 해야 했던 가장 복잡한 장면은 무엇이었나요?
이반 모란: Art's Power는 기술 및 스토리텔링 관점에서 vfx를 디자인하고, 고안하고, 촬영하고, 궁극적으로 실행하는 것이 엄청나게 어려웠습니다. 폭발을 일으키기 위해 일어나는 물리학을 시각적으로 명확하게 전달하는 것이 감독과 나에게 정말 중요했습니다. 이것이 슬로우 모션인 이유 중 하나이며 슬로우 모션이 멋지기 때문입니다.
영화에 대한 나의 사이비 과학 이론은 파워 알약이 우리 내부의 아원자 진동(및 과거와 현재의 동물의 남은 동물 DNA)을 증폭시키고 아트의 경우 강력한 초저주파로 나타나 액체 물을 기화시킨다는 것입니다. (증기) 궁극적으로 이온화(플라즈마)됩니다. 포도 반쪽 두 개를 전자레인지에 돌린 적이 있나요? 절대 하지 마세요. 하지만 YouTube에서 확인할 수 있습니다. 파도는 포도의 물을 플라즈마로 바꿉니다. 같은 이론입니다. 이에 대한 깔끔한 동물 언급도 있으며 믿거나 말거나 Art가 영화 초반부에서 언급한 The Pistol Shrimp도 있습니다. 유튜브에서도 확인해보세요.
이 힘이 그토록 까다로웠던 이유는 눈을 감으면 머리 속의 시퀀스를 상상할 수 있었지만 감독부터 모든 영화 제작진, 배우, VFX 팀에 이르기까지 관련된 모든 사람들이 나를 다양한 모습으로 바라볼 것이기 때문입니다. 몇 번이고 물어보세요: Ivan, 이건 음, 이거 괜찮겠죠? 정말 멋질 것 같죠?
저는 제 경력에서 그 어느 때보다 제 직감과 경험, 상상력을 믿어야 했습니다. 그래서 독특하고 아름다운 결과가 너무나 자랑스럽습니다. 정말 대단하고 정말 좋아해요.
WoN: 지금 Netflix에서 또 무엇을 보고 있나요? 우리가 확인해야 할 뛰어난 VFX를 갖춘 특정 쇼가 있습니까?
이반 모란: 나는 나의 친애하는 친구 Sara Bennett가 VFX 감독으로 참여한 The Old Guard를 정말 좋아했습니다. 눈에 보이지 않는 시각효과도 완벽하게 구현된 것이 내 스타일이기도 하다. 그렇게 눈앞에서 사람들이 치유되는 모습은 분명 영화의 마술이지만, 그것이 미묘하고 전문적으로 실행된다면 누가 신경쓰겠습니까?!
WoN: Joseph Gordon-Levitt가 머리에 총을 맞은 장면에 어떤 내용이 포함되어 있는지 설명해 주시겠어요? 실제로 효과가 있습니까? 당신에게 무엇이 제출되나요?
시리즈 엄마
왜냐하면 아오 시타: Joseph Gordon-Levitt가 얼굴에 총을 맞은 장면은 실제 효과와 VFX가 원활하게 함께 작동하는 예 중 하나입니다. Joseph은 카메라에 총을 맞았고 Phantom 카메라를 사용하여 고속으로 고압 공기총을 사용하여 공기를 맞았습니다. 이로 인해 그의 피부가 밀려 얼굴에 잔물결이 퍼지는 초현실적인 효과가 만들어졌습니다.
또한 그의 정확한 시작 위치와 전반적인 카메라 장비/조명 설정 참조를 얻는 데 도움이 되는 두 대의 감시 카메라도 확보했습니다.
플레이트 사진은 그 자체로 놀라웠지만 거기에는 해결해야 할 두 가지 주요 질문이 있었습니다.
- 힘의 효과를 보여주기 위해 피부를 갑옷 텍스처로 추가 및 교체하는 것과 함께 플레이트의 잔물결에 자연스럽게 병합되는 충격 지점에 CG 잔물결을 원활하게 추가하는 방법.
- 그 효과를 공기총 대신에 얼굴에 부딪히는 총알의 운동 에너지처럼 보이도록 만드는 방법.
첫 번째 질문을 해결하기 위해 우리는 Joseph의 플레이트 성능에 맞게 디지털 더블을 조각하는 CG에서 플레이트 잔물결을 재현한 다음 추가적인 잔물결과 충격점 전환을 추가해야 했습니다.
이 두 가지 요소를 결합하여 우리는 아르마딜로 껍질과 얼굴 측면에 드러나 퍼지는 케블라 섬유를 기반으로 피부 질감/룩을 만들었습니다. 후자의 경우 먼저 방아쇠를 당기는 동작을 사실적으로 만들기 위해 슬로우 모션 CG 총구 섬광과 연기를 추가한 다음 반대쪽에 있는 총의 총구 섬광과 머리카락을 동기화할 수 있도록 CG에서 머리카락을 재현해야 했습니다. 훨씬 더 길고 지속적인 공기 흐름이었던 접시에서 무슨 일이 일어나고 있었습니까?
그 시간 안에 우리는 총구 섬광의 에너지를 사용하여 그의 머리카락을 밀고 다시 휴식 자세로 돌아갔습니다. 더욱 화려한 효과를 내기 위해 총신을 떠나는 총알로도 추가되었으며, 관자놀이에 닿으면 스스로 무너지기 시작하고 피부를 뚫고 들어가는 모습이 방탄조끼에 의해 흡수되는 실제 총알 에너지와 약간 유사합니다. 이 장면에는 많이 추가된 모든 슬로우 모션 요소에 대한 연구 결과 모션을 제거하고, 케블라 조끼에서 발사된 총알의 실험실 테스트, 슬로우 모션으로 촬영된 총기의 비디오 등 다양한 참고 자료를 살펴보았습니다. 비뉴턴 유체(힘이 가해지면 더 고체나 액체로 변하는 물질).
이 장면은 매우 특이한 모습과 함께 도전적인 장면임이 입증되었기 때문에 VFX 아티스트들에게는 정말 큰 즐거움이었습니다!
WoN: Project Power는 주로 밤에 설정됩니다. 더 어두운 장면을 촬영할 때 추가적인 문제가 있나요? 지금 넷플릭스에서 또 무엇을 보고 있나요? 우리가 확인해야 할 뛰어난 VFX를 갖춘 특정 쇼가 있습니까?
왜냐하면 아오 시타: 야간 촬영의 경우 가장 큰 과제는 플레이트의 일부를 대체하고 CG 요소에서 세트로 정확한 조명 상호 작용을 생성하기 위해 완전히 렌더링할 수 있는 세트의 디지털 버전을 확보하는 것이었습니다. Netflix에서 보고 있는 다른 콘텐츠에 관해서는 자연 쇼를 보는 것을 좋아합니다. 새로운 콘텐츠뿐만 아니라 많은 영감을 얻기 때문입니다. 저는 Lost in Space, Dark에서 작업한 작업을 좋아하고 VFX가 청중과 감정적으로 소통하는 Okja를 정말 좋아했습니다.
질문에 응해주신 João와 Ivan 모두에게 특별히 감사드립니다!