Hollow Knight 덕분에 사람들이 Dark Souls 및 기타 극도로 어려운 비디오 게임을 좋아하는 이유를 마침내 이해하게 되었습니다.

나의 경험 일련의 비디오 게임은 다소 간단합니다. 나는 주었다 악마의 영혼 2009년에 처음 출시되었을 때 다시 한 번 촬영해 컨트롤러를 내려놓고 작업을 진행했습니다. 그것은 방법 나에게는 너무 힘든 일이지만, 힘들다는 것이 핵심이었고, 항상 그것이 핵심이었습니다. 시리즈.

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그럼에도 불구하고 세계, 생물, 지식은 적어도 Let's Play 비디오를 시청하기에 충분했습니다. 블러드본 , 특히 그것은 나의 게임 미학이었습니다. 나는 몇 시간 동안 게임 플레이를 지켜보았고 그것만으로 만족했고, 시리즈와 어렵게 만들어진 게임들이 게이머로서 내 능력을 벗어났다는 결론에 이르렀습니다.



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많은 게이머들이 정말 짜증나는 비디오 게임을 좋아하지만, 매 10분마다 당신이 죽는 모습을 보는 것이 누구에게나 즐거웠는지 이해할 수 없었습니다. FromSoftware 게임 발표를 볼 때마다 영혼 시리즈) 나에게는 아무 것도 아니라고 생각합니다. 감사합니다.

그 다음에? 나는 놀기 시작했다 할로우 나이트 .

저는 이 게임 파티에 늦었습니다. 저와 비디오 게임의 공통 주제였죠. 하지만 때는 6월 말이었고 Xbox Game Pass에 있었습니다. 저는 이렇게 말했습니다. 내 친구들은 몇 년 전에 푹 빠졌어요.

나는 그런 종류의 예술 스타일을 좋아해요 할로우 나이트 특히 주인공이 우리 기사만큼 귀엽다면 더욱 그렇습니다. 세상은 흥미롭고, 버그도 (어쨌든) 매력적이며, 게임 플레이는 제가 좋아했던 고전적인 메트로배니아 스타일처럼 보였습니다.

하지만 하나.

게임은 딱딱한 도대체.

공평하게 말하면, 게임 시작에 관해 트윗했을 때 이에 대해 경고를 받았습니다. 맙소사, 나는 이 게임이 정말 마음에 든다는 댓글에 난이도와 내가 어떻게 1) 많이 죽을지, 2) 죽은 후에도 계속 노력해야 하는지에 대한 추가 면책 조항이 포함되어 있었습니다. 많이.

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하지만 문제는 이렇습니다.

모두가 난이도에 대해 과장하고 있다고 생각했습니다. 표면적으로 이것은 귀엽고 얼굴이 빨개지는 벌레 옆에 앉아 스파에서 휴식을 취하고 칼싸움을 하는 게임처럼 보입니다. 손톱 대 발톱 싸움) 사마귀에 대항합니다. 그것에 대해 아무것도 비명을 지르지 않습니다 매우 어렵다 그런데 그래 너 소망 이건 그냥 용이었지만 아이들의 눈물과 밤의 공포로 감염시킬 거야 시리즈는 했어요.

아직 할로우 나이트 올해 플레이한 비디오 게임 중 가장 어려운 게임이었습니다. 아마 제가 몇 년 동안 해본 비디오 게임 중 가장 어려운 게임일 거예요!

하지만 저처럼 포기하는 대신 시리즈 반대의 일이 일어났습니다. 나는 이길 때까지 계속해서 앞으로 나아갔을 뿐만 아니라, 내가 성취한 가장 보람 있는 비디오 게임 승리처럼 느껴졌고, 이렇게 극도로 어려운 게임을 그토록 재미있게 만드는 이유를 이해하게 되었습니다.

좋다. 내가 이기고 나면? 저는 더 많은 비밀을 밝혀내고 더 어려운 도전 과제를 해결하기 위해 다시 플레이하기 시작했습니다. 그리고 이것은 거의 50시간 동안 게임을 플레이한 후의 결과였습니다.

어떻게 이런일이 일어 났습니까?!

무엇보다도 이 게임은 시각적 스토리텔링의 이점을 누리고 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주는 것은 많지 않지만, 썩어가는 세상을 헤매고 있다는 생각을 갖게 되고, 어느 시점에서는 확산되는 감염으로 인해 상황이 훨씬 더 악화됩니다. 컷씬을 통해 더 많은 것을 드러내는 캐릭터 대화, 메모, 추가 챌린지를 통해 더 자세한 내용을 확인할 수 있지만, 이 게임은 순전히 시각적인 측면에서 흥미로운 전제를 설정합니다.

또한 이 게임은 메트로배니아 스타일 게임이기 때문에 모든 방향을 탐색할 수 있는 큰 인센티브가 있습니다. 이것은 제가 비디오 게임의 열렬한 팬인 또 다른 것입니다. 하지만 스토리의 추가 보너스가 이미지에 포함되어 있어 Hallownest의 구석구석을 횡단하고 싶게 만들었습니다. 그와 함께 독특하고 기억에 남는 캐릭터가 소개되었습니다. 일부는 플롯에 중요했고 다른 일부는 NPC 역할을 했습니다. 할로우 나이트 충격을 주다.

할로우 나이트 당신이 발견한 모든 것이 당신의 경험에 추가되는 게임입니다. 또한 당신의 행동이 당신이 만나는 캐릭터의 운명을 결정하는 순간도 있습니다.

이 모든 요소들이 나를 계속하고 싶게 만들었습니다... 첫 번째 보스에게 완전히 몸을 맡긴다 해도 말이죠. 하지만 이 게임은 완전한 탐험 게임이기 때문에 전투에 도움이 될 수 있는 아이템을 열심히 찾고 찾도록 권장합니다. 그 외에도 전략을 세우고, 시간을 갖고, 적을 연구하여 제거할 수 있도록 가르칩니다. 처음에는 불가능하다고 느껴지지만 결국에는 보스에게 패턴이 있다는 것을 깨닫고, 공격을 어떻게 피할지, 언제 치료해야 할지, 언제 공격을 해야 할지에 대한 느낌을 갖기 시작합니다. 어느새 나는 어디로 가는지에 따라 어떤 매력을 갖춰야 할지 고민하고 탐색에 집중했다. ~ 전에 어떤 지역이 너무 어려워 보이면 나중을 위해 저장해 두겠습니다.

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솔직히 그게 좀 예쁜데 할로우 나이트 . 특정 지역이나 보스전으로 돌진하기 전에 멈추고 생각하게 만듭니다. 실패하면 다른 것을 시도해 보세요.

그리고 여기서 나는 이것이 무엇인지 깨달았다. 정확히 게이머들이 말한 것 영혼 시리즈. 이제 모든 것이 이해가 됩니다. 당신은 죽고, 다시 시도하고, 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 알아냅니다. 그리고 여러분? 보스를 쓰러뜨렸을 때 느끼는 순수한 만족감 할로우 나이트 ?

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솔로레벨링은 언제 나오나요?

2009년에 포기했던 시리즈를 다시 보고 싶게 만드는 게임입니다. 이 죽음 준비 게임에는 당시 제가 깨닫지 못했던 몇 가지 장점이 분명히 있습니다. 사실 다음편 나올때마다 기대되네요 할로우 나이트 , 나는 단지 우주에 투자했기 때문이 아니라 그러한 위험한 상황을 헤쳐나가고 승리하는 방법을 알아내는 경험을 원하기 때문입니다.

나는 마침내 그러한 방식으로 우리에게 도전하도록 만들어진 게임의 매력을 얻었습니다. 필요한 것은 사랑스럽게 그려진 몇 가지 버그, 여러 엔딩, 가끔 용서할 수 없는 플랫폼이었습니다. 감사해요, 할로우 나이트 .

(이미지 : 팀 체리)

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