Wit Studio 애니메이션 제작자가 '스파이 x 패밀리'를 두 스튜디오에서 동시에 제작하는 방법을 공유합니다.

초연을 앞두고 몇 달 동안 스파이x가족 2022년 겨울 블록의 애니메이션을 보면서 저는 깊은 호기심과 호기심을 느꼈습니다. 내 호기심의 원인은 두 가지였습니다. 그 중 하나는 애니메이션이 발표되자마자 애니메이션에 대한 과대광고가 너무 많아서 충격을 받았다는 것입니다. 내 두뇌를 춤추게 만드는 또 다른 문제는 간단한 질문이었습니다. 무슨 뜻입니까? 공동제작 ?

물론, 스파이x가족 CloverWorks Studio가 공동 제작했습니다. 약속의 네버랜드 , 나의 옷입히기 달링, 페르소나 5: 디 애니메이션 ) 및 Wit Studio(다음으로 알려져 있음) 왕의 순위 , 의 처음 세 시즌 진격의 거인 ). 시리즈 개봉을 기다리며 인터넷을 뒤지던 나는 전혀 그런 생각을 하지 못했다. 몇 달이 지난 뒤, 제 생각에는 스파이x가족 지금까지 10년간 최고의 애니메이션이다 —공동제작 관련 질문을 해당 시리즈의 애니메이션 제작자 두 분에게 물어볼 기회가 있겠네요. 하지만 Anime Expo 2022(그리고 특히 Crunchyroll—모두들 감사합니다!)에는 언제나 놀라운 일이 준비되어 있습니다.

Kazue Hayashi와 Kazuki Yamanaka는 둘 다 Wit Studio에서 시리즈의 애니메이션 프로듀서로 일하고 있습니다. 나는 긴장하고 숨이 막힐 듯한 일본어로 내 듣기 실력이 좋지 않다고 설명했고, 그 자리에 있던 토호 대표 두 분 중 한 분이 친절하게 통역을 해줬다. (나는 말 그대로 애니메이션 엑스포의 과매출이 가장 바쁜 날에 이 인터뷰를 보러 달려갔다. 원피스 필름: 레드 패널 은 앞서 언급한 토호 담당자가 내 루피 오리지널 스티치 셔츠를 재미있게 언급했기 때문에 나온 것입니다.) 해석은 그들이 말한 내용의 요약에 가깝습니다. 즉, 이 인터뷰에서 직접 인용한 내용은 없습니다.



다크 크리스탈 1982 출연진

그들은 나에게 공동제작을 하기로 결정했다고 설명했다. 스파이x가족 좋은 곳에서 왔어 개인의 Wit Studio의 대표인 George Wada와 Cloverworks의 프로듀서 사이의 관계. 이름은 밝혀지지 않았지만 문제의 클로버웍스 프로듀서는 후쿠시마 유이치(Fukushima Yuuichi)로 추측해보겠습니다. Wit와 새로운 제작사 JOEN 공동 결성 . 하야시와 야마나카가 왔습니다. 스파이x가족 영화 작업을 마치고 갓 나온 거품 , Netflix에서 스트리밍할 수 있으며 긍정적인 특징 굉장히 멋진 생기 .

두 스튜디오가 분할됨 스파이x가족 완전히 반으로 나뉜다. 짝수 에피소드는 Cloverworks가 가져가고 확률은 Wit가 가져간다. (묻기 전에: 헤더 이미지는 실제로 에피소드 5의 이미지입니다.) 거기에서 에피소드는 다른 스튜디오의 많은 개입 없이 완전히 단일 스튜디오의 영역 내에서 만들어집니다. 유일한 예외는 조명이나 기타 특수 효과와 같은 다음 애니메이션 단계의 효과로, Wit와 Cloverworks는 프로세스의 일관성을 보장하기 위해 함께 작업합니다. 그러나 두 스튜디오가 일관된 느낌을 지닌 단일 쇼를 제작할 수 있도록 하는 몇 가지 도구가 있습니다. 실제로 <캐릭터와 세계관>을 어떻게 대해야 하는지에 대한 룰북이 존재한다. 스파이x가족 두 스튜디오 모두 이를 준수합니다. 또한 후루하시 카즈히로 감독은 품질 확인을 포함하여 전체 시리즈의 생산을 감독하고 통제합니다.

그러나 밝혀진 바에 따르면 하야시와 야마나카는 Wit Studio라는 단일 지붕 아래에서도 쇼의 책임을 두 개로 나누었습니다. 일반적으로 시리즈당 애니메이션 제작자는 한 명뿐입니다. 하야시가 지적했지만 방에서 웃으면 서 그 작업은 일반적으로 한 사람에게 너무 많은 일입니다. 그래서 스파이x가족 , 하야시는 사전 제작에 중점을 두고, 야마나카는 에피소드를 애니메이션화하는 실제 과정을 의미하는 메인 제작에 중점을 둡니다.

스토리보드는 프리프로덕션 책임자인 하야시 씨가 담당합니다. 따라서 그녀는 원본에 대한 전문가가 되는 것을 자신의 직업으로 삼습니다. 스파이x가족 만화—설정, 캐릭터, 규칙, 모든 것. 그녀의 지식은 만화가 엔도 타츠야와도 맞먹는다. 번역가인 나카자와 다카아키씨는 그녀가 일종의 원작의 성경이라고 말했습니다. Hayashi와 그녀의 팀은 이 지식을 스토리보드와 에피소드의 시나리오를 배치하는 기타 방법으로 전달합니다. 그런 다음 결과를 Yamanaka에 제공하여 애니메이션을 만듭니다.

스토리보드의 참고 자료로 만화를 사용하시나요? 나는 그녀에게 물었다. 이것이 번역되자 하야시는 아마도 인터뷰에서 처음으로 내 눈을 똑바로 쳐다보았고 믿을 수 없을 정도로 단호한 한 단어로 대답했습니다. 하야시는 만화 팬들이 애니메이션에서 어떤 장면과 레이아웃을 보고 싶어할지 고민하고, 이러한 장면을 어떻게 애니메이션으로 구현하는지 세심하게 고민한다고 설명했습니다.

실제로 Wit 직원은 Endo의 만화가 완벽하다고 생각합니다(그렇습니다… 그렇습니다). 만화의 인기가 프로젝트를 맡았을 때 어떤 느낌이었는지 물었을 때, 하야시는 실제로 만화의 높은 품질 때문이라고 대답했습니다. 스파이x가족 특히 그들의 감정에 가장 큰 영향을 미친 것은 만화 그 자체였습니다. 그들은 흥분되기도 하고 긴장되기도 했습니다. 결국, 그들은 완벽한 세계를 애니메이션으로 렌더링해야 하는 엄청난 작업에 직면하게 되었습니다. 나는 그들이 엄청난 성공을 거두었다고 감히 말할 수 있다.

하지만 그렇다고 하야시와 Wit 팀이 팬들이 엔도의 만화를 받아들일지 여부에 대해 긴장하지 않았다는 것은 아닙니다. Anime Expo에 참석하여 태평양 건너편의 사람들과 공감하는 쇼를 보면서 하야시와 야마나카는 모두 매우 기뻐했고 안도의 한숨을 쉬었습니다. 덜 안도감 : 군중. 나는 옆으로 엄청난 군중에 대해 물었다. (토요일은 너무 바빠서 컨벤션 홀을 거의 움직일 수 없었다.) 그들은 직접 대답하지는 않았지만 번역가가 hito mechakucha konde'ru(히토 메차쿠차 콘데루)라는 문구를 말하면 거대한 많은 사람들), 모두가 초조하게 웃었습니다. 저도 물론 포함되었습니다. 기쁨과 조용함의 묘한 조합은 한마디로 일종의 애니메이션 엑스포였습니다.

하야시와 야마나카의 작업은 아직 끝나지 않았습니다. 스파이x가족 의 첫 번째 시즌이 첫 방송되었습니다. 시즌 1 쿠르 1은 현재 크런치롤에 방영 중이며, 쿠르 2는 10월 방송이 시작되면 만나보실 수 있습니다. 그러는 동안 완벽한 만화를 감상하고 애니메이션 변형을 가능하게 한 애니메이터에게 감사를 표하세요. 젠장 그들이 일하니 딱딱한 .

TV에 나온 로즈웰

(추천 이미지 : Wit Studio / Cloverworks Productions)