팬들의 Karlach 열풍은 대부분이 그녀의 흑인성을 보지 못하기 때문에 가능하다고 느낍니다.

뛰어난 글쓰기와 디자인 발더스 게이트 3은 대부분의 Origin 캐릭터와 동료에 대해 온라인에서 대규모 팬층을 확보했습니다. 그러나 플레이어가 캐릭터를 POC로 인식하는지 여부에 따라 캐릭터에 대한 사랑에는 뚜렷한 차이가 있습니다. 그것은 Karlach와 같은 캐릭터를 이상한 곳에 두었습니다.

Karlach(Samantha Béart의 연주)를 싫어하는 사람들이 있다는 것을 알고 있지만 이는 소수의 연주자입니다. 많은 사람들이 Tiefling의 친절하면서도 씩씩한 성격이나 불치병을 안고 살아가는 투쟁을 반영하는 설득력 있는 이야기로 인해 Tiefling을 좋아합니다. 어떤 사람들은 놀라운 힘 통계를 지닌 야만인으로서의 전투(또는 롤플레잉)를 위한 Karlach의 키트를 좋아합니다. 다른 사람들은 그녀의 큰 몸매를 좋아하고 엄마를 거의 과도하게 이용한다 . 최근 Q&A에서 Béart는 Karlach가 사랑받기 위해 디자인되었다고 느꼈다고 설명했습니다.

그녀는 이렇게 쓴 유일한 사람이 아닙니다. BG3 개발자 Larian Studios는 Wyll을 전형적인 왕자의 매력적인 영웅으로 만들었습니다. 지루하지 않게 왜냐하면 그는 흑마법사이기 때문입니다. 그리고 Karlach와 모든 Origin 캐릭터는 그리고 동반자 캐릭터 (주로) 온라인에서 널리 사랑받고 있지만 Wyll은 기껏해야 대부분 무시됩니다.



보르지아스
Wyll과 Alyssa는 캠프에서 춤을 추고 있으며 하트 이모티콘으로 둘러싸여 있습니다.

(Larian Studios의 스크린캡쳐, Alyssa Shotwell이 리믹스)

마찬가지로 BG3 커뮤니티는 섹슈얼리티와 젠더의 표현을 상당히 환영하지만 계속해서 인종차별주의를 피하고 있습니다. Wyll에 대한 팬덤의 반응을 토대로 Larian이 Karlach와 함께 취한 방향에 대해 복잡한 감정을 가지고 있습니다. 컨셉디자인부터 BG3′ 의 석방 이후 Tiefling의 인종차별화를 향한 명확한 방향이 있었습니다. 이것은 너무 많은 수준에서 짜증납니다.

동시에 나는 Wyll, 그의 배우(Theo Solomon) 및 Black(및 POC) 팬이 온라인에서 어떻게 대우받는지 살펴보고 Karlach에 대해 이러한 불안한 안도감을 느낍니다. 한 명 이상의 유색인종 주인공이 등장하는 AAA 게임을 따라가세요.

앞서 해보기의 Karlach

2021년 Baldur 얼리 액세스의 Karlach

( YouTube의 Chubblot )

Tieflings가 빨간색이기 때문에 POC가 될 수 없다고 직감적으로 반응한다면 이 대화에 대한 준비가 되지 않은 것입니다.

Karlach의 초기 이미지(앞서 해보기를 위해 EA Karlach라고 부르겠습니다)는 그녀에게 분명한 검은색 물리적 특징을 보여주었습니다. 분명히 검은색으로 보일 수 있는 방법은 없지만 공통된 표시가 있습니다. EA Karlach는 Avernus의 또 다른 난민인 Tielfing Cyrus의 얼굴 모델과 거의 동일한 더 큰 입술과 넓은 코를 가졌습니다. 개발자는 그녀의 머리 스타일을 지정했습니다(locs, 연관 검은 머리 질감으로 ) 가짜 매 플레이어가 Tav에서 사용할 수 있습니다.

그녀가 평범한 Tiefling처럼 보이기 때문에 어떤 사람들은 이것을 빨리 쓸 수도 있습니다. 결국 이것은 이제 캐릭터 커스터마이징의 Asmodeus Tiefling 기본 모습입니다. 그러나 이 선택(및 다른 선택)은 초기에 그녀를 백인이 아닌 사람으로 즉시 인종화했습니다.

하나는 Drow와 다른 종족처럼 Tieflings는 다른 종족의 역할을합니다. D&D 발더스 게이트 시리즈의 기반이 된 지식입니다. 신체적 특성과 역사는 로마니, 유대인, 아시아인, 디아스포라 흑인과 같은 실제 민족을 반영합니다. 이로 인해 많은 인종적 고정관념이 생겨났고 비유가 표준에 포함되었습니다. 지난 몇 년 동안, D&D 발행인 Wizards of the Coast는 본질적으로 사악한 인종 및 기타 변경 사항을 제거하여 이 문제를 해결하기 시작했습니다.

그러나 변경 사항은 D&D 5e는 잘 일어났습니다 BG3 개발. 현재로서는 게임이 이에 대해 긍정적인 반응을 보인 것 같습니다. ~ 안에 BG3 , Tieflings는 여전히 매우 인종차별적이며 NPC는 이를 잊지 못하게 할 것입니다.

Baldur의 초기 Karlach 컨셉 아트를 위해 그려진 다양한 머리

(런닝 스튜디오)

하지만 이것이 Tiefling이 Karlach를 특별히 Black 또는 POC로 만들었다는 의미는 아닙니다. 주로 흑인과 동남아시아의 특징을 표현형으로 그린 ​​얼굴이 많은 컨셉 아트이기도 합니다. EA Karlach와 마찬가지로 많은 스케치에는 loc가 포함되어 있습니다. 또 다른 요인은 배우 자신이다. Béart는 자메이카와 아일랜드계 흑인 배우입니다. 흑인 플레이어로서 Béart를 보았을 때 초기 예술을 보기 전에도 나는 미디어에서 과소 대표되는 유색 인종이 아닌 한 설명하기 어렵고 아마 이해하기 어려운 방식으로 그것을 본능적으로 Karlach와 연결했습니다.

많은 Origin 캐릭터, 특히 Wyll과 Gale은 초기 액세스 과정에서 큰 변화를 겪었습니다. 그러나 Larian은 얼리 액세스 기간 동안 백그라운드에서 Karlach를 작업했습니다. 게임 출시 직전 스튜디오에서 그녀의 클래스를 공개하기 전까지 플레이어들은 그녀를 할신이나 민타라 같은 동반자로 여겼습니다. Larian이 그녀의 모델을 기본 Tiefling 스킨으로 만들었기 때문에 임시 자리 표시자로 해당 스킨(및 그 의미)을 기록하기가 쉽습니다.

결국, 항상 Tiefling이었지만 Karlach의 대화는 캐릭터 모델이 이를 반영하기 전에도 그녀의 뿔이 부러진 것으로 나타났습니다. 몇몇 사람들은 이러한 변화를 화이트워싱이라고 부르기까지 했습니다. 나는 이것이 100% 적용 가능하다고 완전히 확신하지 못합니다. 그러나 이와 같은 게임에서 주요 흑인(코딩 또는 기타) 캐릭터가 매우 드물면 떨쳐내기 어렵고 무언가 잃어버린 것처럼 느껴지지 않습니다.

변화를 합리화하려고 노력 중

Karlach는 귀염둥이 파이입니다.

(런닝 스튜디오)

Larian이 최종 게임에서 그녀에게 더 많은 백인 기능을 제공하는 이유에 대한 추론을 찾는 동안 나는 그것이 그녀의 클래스 때문인지 궁금합니다. 왜냐하면 그것이 인종적 의미를 가질 것이기 때문입니다. 야만인(Barbarian)은 그리스어인 바르바로스(bárbaros)에서 유래했는데, 그리스어도 아니고 외국인도 아니라는 뜻이다. 영어 단어는 백인이 아닌 사람들을 지칭합니다. 아니면 충분히 흰색 ) 수 세기 동안. 지도자와 전문가들은 여전히 폭력을 정당화하는 설명자 대규모의 사람들을 비인간화함으로써. 미개하고 야만적이라는 단어처럼 거의 독점적으로 흑인과 갈색인을 대상으로 합니다. 따라서 이것이 그녀를 인종차별화하려는 결정에 영향을 미쳤을 수도 있습니다.

계급과 관련된 또 다른 이유는 유일한 흑인 여성 주연이 남성적이라는 광학 때문일 수 있습니다. 흑인 여성은 체형과 크기가 다양하지만 미디어에서 우리는 종종 세 가지 인종차별 비유에 속합니다. 즉, 매우 성적인 이세벨, 탈성적인 엄마, 화난 여자입니다. 후자는 Karlach에게는 적용되지 않습니다. 체온이 올라가는 동안 그녀는 테디베어이기 때문입니다. 그러나 세상은 여전히 ​​카를라흐를 그녀의 키, 계급, 인종에 비해 괴물스럽고 공격적인 존재로 인식하고 있습니다(티플링). 또한 화난 흑인 여성 비유는 모욕으로 남성화하는 경향이 있습니다. 어쩌면 게임 디자이너가 문제를 파악하고 이를 완전히 피하려고 했을 수도 있습니다.

Baldur의 초기 Karlach 컨셉 아트와 다른 갑옷

(런닝 스튜디오)

마지막으로, 나는 그들이 칼라흐의 이야기를 그녀의 전투력을 위해 사용된 노예 병사로 볼 수도 있다고 생각했습니다. 그녀의 타고난 재능 —문제가 있나요? 아마… 아마. 나는 실제로 문제를 찾는 것이 아니라 단지 답을 찾고 있습니다. 그녀는 역사를 노예로 삼은 유일한 Origin 캐릭터가 아닙니다. Astarion은 낙인이 찍힌 Cazador의 노예이기도 했습니다. 자신을 노예로 삼은 적은 없지만, Lae'zel은 사람들 (Gith)에서 나옵니다. 이전 노예였던 마인드 플레이어를 사냥하는 사람들입니다. 그녀는 결코 그런 사람이 아니었을지 모르지만, 그 해방의 역사가 그녀를 현재의 사람으로 만듭니다. 이것은 많은 사람들에게 도달할 수 있는 것처럼 들릴 수 있고 아마도 실제로 들릴 것입니다.

그들은 그녀가 어떻게 생겼는지에 대해 확고한 태도를 취하지 않았기 때문에 단순히 그녀를 바꿀 수도 있었습니다. 나는 몇 가지 이유로 이것을 사지 않습니다. 여러 역사적 유산(및 무의식적 편견) 덕분에 흑인 캐릭터를 포함하는 것은 대부분의 상황에서 의식적인 결정입니다. 무엇보다도 저는 Larian이 이 게임의 거의 모든 측면에 많은 관심과 생각을 기울였다는 것을 알고 있습니다. 나는 몇 달 동안 그렇게 많은 글을 썼습니다. 내 사소한 일에도 에게 주요 비판 . 이러한 관심은 실제와 허구의 인종을 쓰는 데까지 확장됩니다.

인종 차별이 어떻게 처리되는지에 대해 POC 플레이어들 사이에 의견 차이가 있습니다. 그럼에도 불구하고 의견에 관계없이 작가들이 세상뿐만 아니라 자신의 게임을 찾을 플레이어의 다양성에도 생각과 관심을 기울였다는 것은 우리 중 많은 사람들에게 분명합니다. 오리진 캐릭터별로 각각 작가가 할당되었으며 출판 당시 얻은 게임은 Early Access의 게임과 동일하지 않았습니다. 제외하고 , 아마도 Shadowheart와 Astarion은 너무 많이 변하지 않았기 때문일 것입니다.

내가 한마디

팬과 Béart의 반응

Karlach에게 더 많은 Black 기능을 제공하는 두 가지 모드입니다.

(알란테 카터와 Tepkunset)

나는 이걸 보는 소수의 팬들 , 또는 적어도 온라인에서 그것에 대해 이야기하고 있습니다. 이것이 내가 이 문제에 대해 오랫동안 고민해온 이유 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고, 플레이어들의 반응은 Black Karlach에 대한 더 분명한 욕구를 보여줍니다. 예를 들어, 모더인 Tepkunset은 초기 액세스 버전을 반영하는 기능을 제공하는 Karlach 모델을 업로드했습니다. 그런 다음 Wyll을 백인으로 만든 인종차별적 모더에 대응하여 Alanté Carter는 모든 것을 바꾸는 모드를 만들었습니다. 문자 검정 . Béart는 이 내용을 트위터에도 공유했습니다. 칭찬으로 .

10월 27일 테이프아트 업데이트에서 그녀의 인종에 대해 언급했습니다. :

나탈리아 그레이스 시즌 3

...몇몇 사람들은 그녀의 풀 릴리즈 모습이 동아시아인의 눈을 가지고 있고 그것을 바꾸는 것은 잘못된 것이라고 말했습니다. Larian이 흑인 캐릭터를 아시아인 캐릭터로 바꾸는 것이 괜찮았다는 데 갑자기 동의한다고 말할 수는 없지만 이제 이 모드는 그녀의 눈 모양을 없애지 않고 그녀의 흑인 특징을 복원합니다. 극심한 이 모드의 원본 버전에 남겨진 댓글에 인종차별이 포함되어 있기 때문에 저는 여전히 댓글을 생략할 계획입니다. 나는 그들을 선별할 에너지가 없습니다.

모든 Origin 캐릭터를 Black으로 바꾸는 Carter의 모드에 대한 칭찬 외에 Béart는 Karlach의 종족에 대해 어떠한 언급도 하지 않았습니다. 그들은 또한 이러한 토론을 부끄러워하지 않습니다. Béart는 계속해서 인종 차별에 대해 공개적으로 이야기합니다. 엔터테인먼트 산업 그리고 색채주의에 반대하다 . 그러나 Béart는 팬의 글쓰기 및 디자인 변경에 대한 질문, 심지어 가상적인 질문도 거부합니다. 그들은 연기자로서 자신의 역할이 다른 사람의 작업을 위한 그릇이 되는 것이라고 느낍니다.

Béart는 팬들이 Karlach의 글과 디자인에 대한 생각을 물을 때 실시간 스트림에서 많은 것을 말합니다. 몇 시간에 걸쳐 질의응답과 인터뷰를 진행하면서 그들이 이에 대해 질문하는 것을 본 적이 없습니다. Béart는 이러한 정신을 갖고 있고 다시 일하고 싶어하기 때문에 그들이 인종과 Karlach에 관한 이러한 질문을 가지고 있다면 문제를 표현할지 확신할 수 없습니다. 우리는 단지 모릅니다.

팬덤의 인종차별과 죄책감에 대한 안도감

@폴라로이드.i.guess

#땀 직장에서 etsy 인종차별주의자들의 @buzzard 파트 2와 함께 #fyp #baldursgate3 #bg3 #야생의 #wyllbaldursgate3 #아스타리온 #dnd

♬ 오리지널 사운드 - Liv ?

Larian이 Karlach를 변경한 이유에 관계없이 이것이 더 나은 것인지 궁금합니다. 결국, 팬덤은 대부분 무시하고 희화화할 뿐만 아니라 명시적으로 Black Origin 문자만 사용 가능 (Wyll) 그런데 사람들은 게임이 출시된 지 한 달도 안 되어 그를 백인으로 만드는 모드를 만들었습니다. Nexus가 이를 제거했을 수도 있지만 이를 만든 인종차별주의자는 다른 사이트에서 환영받았습니다. 고맙게도 Béart는 자신들이 본 인종차별이 다음과 관련이 있다는 점만 공유했습니다. BG3 그 끔찍한 Wyll 모드에서 나왔습니다. 나도 같은 말을 할 수 있으면 좋겠다.

불행히도 괴상한 공간에서 흑인 여성을 향한 독설은 여전히 ​​매우 강력하고 널리 퍼져 있습니다. 캐릭터(및 배우)는 여성혐오를 당하고 코스프레나 팬 아트에 참여하기로 선택한 팬도 이를 얻습니다.

@iamkaye44

Wyll은 다른 사람들처럼 아름다운 영혼과 훌륭한 이야기를 가지고 있습니다. 그는 모든 사람이 선호하는 로봇이지만 다른 모든 캐릭터에 대해서도 마찬가지입니다. 대표적으로 윌이 메인 동반자로 소개됐을 때 너무 기뻤어요. 이 게임은 다른 게임보다 훨씬 더 포괄적입니다. #녹색 화면 #bg3 #baldursgate3 #야생의 #wyllbg3 #윌로맨스 #kaye44 #blacknerdsoftiktok

♬ original sound – Kaye! ヽ(•‿•)노

그 너머에 호그와트 유산' 트랜스포비아와의 관계, 2023년 메이저 게임에 대한 가장 큰 반발은 망가진 베데스다 게임이 아니라, 예언된 . RPG는 게임 플레이와 Square Enix가 블랙 리드 Frey를 처리하는 방법에 대해 유효한 비판을 받았습니다. 그러나 첫 번째 예고편이 공개된 이후 인종차별과 성차별의 물결로 인해 선의의 비판과 신념에 대한 비판을 구별하기가 어려워졌습니다.

프레이에 대한 주요 비판은 낮은 판타지 환경에서도 그녀의 자기 인식과 경쾌한 성격이 너무 현대적이라는 점이었습니다. 첫 2주 이내에 BG3′ 의 출시 이후, 이제 점점 줄어들고 있는 소수의 플레이어는 Karlach의 음성/대화에 대해 유사한 비판을 표명했습니다. 스포일러 없이 일부 플레이어는 다음과 같은 사실을 발견하기도 했습니다. 이 자기 인식은 최고조에 달할 수 있습니다 . 이러한 동일한 특성이 사람들이 그녀를 사랑하는 이유입니다.

Larian이 Karlach를 백인이 아닌 코드로 유지하려고 의도했는지 아니면 처음에 의도치 않게 그렇게 했는지 솔직히 모르겠습니다. 그러나 더 많은 사람들이 Karlach를 흑인으로 본다면 Béart는 더 많은 인종 차별에 직면하게 될 것이라는 사실을 알고 있습니다. 더 많은 사람들이 Béart가 흑인이거나 POC라는 것을 인식한다면 배우는 더 많은 증오에 직면하게 될 것입니다. Wyll(및 솔로몬)에 대한 대우와 팬 감사의 부족은 Karlach/Béart까지 확장됩니다.

섬과 영연방의 다양성에 관계없이 영국 억양을 들을 때 사람들이 상상하는 하얀 얼굴과 결합된 Karlach의 인종차별화(아마도 백색 세척)는 Béart를 보호합니다. 그리고 어느 정도 POC 팬을 보호하기도 합니다. BG3 . 그리고 지난 몇 달 동안의 이러한 반성 속에서 나는 약간 뒤틀린 안도감을 느꼈다는 점에 죄책감을 느낍니다.

(추천 이미지: Alyssa Shotwell이 리믹스한 Larian Studios, Wizards of the Coast 및 Jared Blando)


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